Jeśli gracie w strategie, to możliwe, że spotkaliście się już z pojęciem “aktywna pauza”. W skrócie oznacza ono możliwość wstrzymania gry w czasie rzeczywistym i bezstresowe wykonanie jakieś czynności - np. przegrupowanie jednostek czy rozpoczęcie konstruowania nowych budowli. I choć mogłoby się wydawać, że jest to mało istotna opcja, w przypadku Driftland: The Magic Revival odegrała ona naprawdę ważną rolę.
![HRZifd4rFH7dVbPN4KZbbwSiYL4xFjN601H0HkM.jpg](https://www.wykop.pl/cdn/c0834752/HRZifd4rFH7dVbPN4KZbbwSiYL4xFjN601H0HkM.jpg)
Pomysł na wprowadzenie aktywnej pauzy w Driftland: The Magic Revival pojawił się w jednej z dyskusji na forum Steam Community. Pierwsza wersja gry opublikowana we Wczesnym Dostępie w ogóle nie posiadała takiej funkcji. I właśnie po to udostępniliśmy Driftland jeszcze w czasie produkcji, aby już na tym etapie zaangażować społeczność. Zaprojektowaliśmy odpowiednie funkcjonalności i połączyliśmy je z mechaniką gry i w kolejnej aktualizacji przedstawiliśmy naszym graczom.
Wbrew pozorom aktywna pauza to nie jest tylko dodatkowy przycisk, który należało dodać do gry. Zaimplementowana przez nas mechanika analizuje “rozkazy” wydawane przez gracza w trakcie jej trwania, nadaje im priorytety i ustala czasy wykonania. Inaczej mówiąc, ruchy wykonane podczas pauzy są kolejkowane. Gdybyśmy nie zdecydowali się na takie rozwiązanie, gracze mogliby np. w jednej chwili zasypywać przeciwnika czarami, lub poszczególne komendy kolidowałyby ze sobą, co zepsułoby grę. Wyobraźcie sobie np. wyspę na której znajdują się jednostki, na które w aktywnej pauzie rzucamy czary. Równocześnie na tej samej wyspie stawiamy budynek, który jednostki muszą obejść, a równocześnie tą wyspę przesuwamy w inne miejsce, w której odkryje mgłę wojny, pod którą może się kryć… no właśnie! To wszystko da się zrobić w Driftland i gra to bez problemu obsłuży.
![HRZifd4rFH7dVbPN4KZbbwSiYL4xFjN611H0HnU.jpg](https://www.wykop.pl/cdn/c0834752/HRZifd4rFH7dVbPN4KZbbwSiYL4xFjN611H0HnU.jpg)
Wprowadzenie aktywnej pauzy spowodowało, iż wielu niezdecydowanych graczy przekonało się do Driftland: The Magic Revival. Od momentu jej wprowadzenia mogli oni bawić się w swoim tempie, nie martwiąc się o upływający czas. Aktywna pauza pozwoliła cieszyć się z naszej gry też osobom, które cierpią z powodu niepełnosprawności. Przed pojawieniem się tej funkcjonalności gra była dla nich zwyczajnie za szybka. Jednak również gracze hardcore’owi docenili wprowadzenie nowej opcji. Ci gracze na przykład zaczęli grać na najwyższej możliwej prędkości, używając od czasu do czasu aktywnej pauzy, żeby wydać rozkazy.
Ciekawym zjawiskiem jest również wpływ wprowadzenia aktywnej pauzy na sprzedaż. Nie możemy dokładnie stwierdzić ile osób zdecydowało się na zakup po dodaniu tej opcji. Są jednak gracze, którzy przyznają, iż to właśnie aktywna pauza sprawiła, że zdecydowali się na dodanie gry do swojej wishlisty. Nie obeszło się też bez głosów niezadowolenia. Niektórym graczom nie do końca podobało się, że “marnujemy” czas na wprowadzenie tej konkretnej funkcjonalności. Z czasem jednak, kiedy AI stało się bardziej wymagające, nawet ta grupa graczy doceniła możliwość tymczasowego wstrzymania gry ;-)
![HRZifd4rFH7dVbPN4KZbbwSiYL4xFjN621H0HoI.jpg](https://www.wykop.pl/cdn/c0834752/HRZifd4rFH7dVbPN4KZbbwSiYL4xFjN621H0HoI.jpg)
W przypadku Driftland: The Magic Revival aktywna pauza była strzałem w dziesiątkę. Nie w każdej grze takie rozwiązanie się sprawdzi, lub w ogóle będzie potrzebne. Temat ten jednak pokazuje, jak ważne jest, aby nawet na zaawansowanym etapie produkcji zwracać uwagę na to, co mówi społeczność i w miarę możliwości realizować życzenia graczy.
Driftland: The Magic Revival na Steam: https://store.steampowered.com...