Xbox swojego czasu uruchomił swoją usługę on-line dla graczy PC i konsolowców, zrezygnował jednak z tego ponieważ konsolowcy ZAWSZE dostawali baty od PCetowców.
Painkiller jest jedną z nielicznych polskich gier, które odniosły sukces na Zachodzie, dlatego oczekiwania względem następnego projektu studia People Can Fly są spore. Przygotowując się do jego realizacji, zespół zaczął rozglądać się za odpowiednim silnikiem. Wybór padł na Unreal Engine 3.0. Firma Epic Games była pod takim wrażeniem wczesnej wersji Bulletstorma, że zatrudniła polski zespół do tworzenia pecetowej edycji Gears of War. Jakość tego portu okazała się przyzwoita i
@exohm: bo to jest biznes, a reszta świata to większy rynek zbytu niż sama Polska ? patriotyczne podejście chyba nie jest najlepszym pomysłem jeśli chce się zarobić
Komentarze (18)
najlepsze
Swoją drogą, jakie studio to robi?
Xbox swojego czasu uruchomił swoją usługę on-line dla graczy PC i konsolowców, zrezygnował jednak z tego ponieważ konsolowcy ZAWSZE dostawali baty od PCetowców.
Painkiller jest jedną z nielicznych polskich gier, które odniosły sukces na Zachodzie, dlatego oczekiwania względem następnego projektu studia People Can Fly są spore. Przygotowując się do jego realizacji, zespół zaczął rozglądać się za odpowiednim silnikiem. Wybór padł na Unreal Engine 3.0. Firma Epic Games była pod takim wrażeniem wczesnej wersji Bulletstorma, że zatrudniła polski zespół do tworzenia pecetowej edycji Gears of War. Jakość tego portu okazała się przyzwoita i