Dziś jest to samo. Zelda czy Mario mają mnóstwo smaczków. Przykładowo można podskoczyć i umieścić sobie tarcze pod nogami. I np zjechać tak z wniesienia. Jeżeli jedziemy np po kamieniach to tarcza zostanie uszkodzona. Jak po mokrej trawie to już nie.
Albo np otwierając skrzynie, od przodu postać ja otwiera normalnie a od tyłu w nią kopie. Jak nie ubierzesz butów to Link uszkodzi sobie stopę.
@madmanlabs: Przecież to o czym mówisz ani nie jest skomplikowane, ani specjalnie nie świadczy o przyłożeniu do detali. To wszystko proste animacje, które znajdziesz w 95% gier sprzedawanych obecnie.
@OverRide: no właśnie nie. Taki Watch Dogs od Ubisoft - jak rozwalisz szybę w samochodzie to ta znika. A taka stara jak świat Mafia 1 ma kawałki szkła na podłodze i słychać jak po nich chodzisz.
To kwestia studia. Spiderman 2 dla przykładu jeżeli mnie pamięć nie myli miał świetna mechanikę poruszania której nie było we wcześniejszych grach i wielu późniejszych. Dlaczego? Bo mieli pasjonata w zespole który poświęcił czas na
Szkoda, że nie przywiązano uwagi do tak ważnego detalu, jak optymalizacja na PC--ty. Piątka w dalszym ciągu mi znacznie lepiej chodzi na wysokich niż czwórka na niskich.( ͡°͜ʖ͡°)
No ja właśnie sobie pogrywam w czwóreczkę, ale pamiętam, jakie wrażenie robiła jak wyszła - ja w 2007, po 8 latach, doczekałem się upgrade'u sprzętu - C2D E6420, 2GB RAMu, 8800GTS 320MB, w jeden dzień awansowałem z posiadacza najgorszego kompa w klasie, na posiadacza najlepszego, przynajmniej przez te parę pierwszych miesięcy ( ͡°͜ʖ͡°) Jak potem wyszła czwórka, to, jako oddany fan poprzednich części, ukradłem ją czym
@kupkesobieciagne: różnica między postaciami z 700 poligonów a postaciami z 7 000 poligonów jest olbrzymia jednak różnica między postaciami z 70 000 poligonów a tymi z 7 000 już nie jest duża a różnica między tymi z 70 000 a tymi z 700 000 jest prawie nie zauważalna. Podobnie jest z innymi rzeczami, po prostu 10 krotny wzrost szczegółowości który kiedyś robił ogromne wrażenie dzisiaj jest prawie nie zauważalny.
Widać, że Rockstar chciał w tej grze pokazać co można zrobić z nowymi sprzętami do grania i trochę się przeliczył - co nie zmienia faktu, że gra robi wrażenie nawet teraz i z radością zagrałbym w jej jakąś odświeżoną wersję na PS4. Podobny problem miał Ubisoft z AC Unity - gra wyglądała niesamowicie i miała masę fajnych detali, ale działała kiepsko - co skutkowało zrobioną zdecydowanie bardziej zachowawczo kontynuacją w postaci Syndicate.
to wszystko przekładało się na wysokie wymagania. A patrząc na GTA V to czwórka graficznie nie postarzała się ani trochę.
@koziol87: Niektóre miejsca zajebiście wyglądają jak przy przejeździe mostem. Są też mod na PC które daje tekstury 4K ale nie można grać w fabułę wiec bezużyteczny ten mod jest.
Komentarze (207)
najlepsze
Albo np otwierając skrzynie, od przodu postać ja otwiera normalnie a od tyłu w nią kopie. Jak nie ubierzesz butów to Link uszkodzi sobie stopę.
In y przykład to jak Mario
To kwestia studia. Spiderman 2 dla przykładu jeżeli mnie pamięć nie myli miał świetna mechanikę poruszania której nie było we wcześniejszych grach i wielu późniejszych. Dlaczego? Bo mieli pasjonata w zespole który poświęcił czas na
Jak potem wyszła czwórka, to, jako oddany fan poprzednich części, ukradłem ją czym
Niesamowite jest, by porównać sobie te 11 lat przed Crysisem 1 i 11 lat po Crysisie 1.
1996 rok rwał ludziom suty w Quake 1, bo w 1995 jeszcze top były znacznie brzydsze gry. Po 11 latach powstał Crysis. Dzisiaj 11 lat po Crysisie
GTA IV z 2008 roku, to miała być gra rozwojowa(wiele nowych ale niedopracowanych elementów), która miała dać kasę na dalszy rozwój GTA 5.
Później Max Payne 3, Red Dead Redemption i Midnight Club: Los Angeles, w każdej z tych gier rozwinięto technologie potrzebne do GTA 5.
Wreszcie wychodzi GTA 5 na konsole starej generacji, ale tak naprawdę w połowicznej wersji.
Następnie na konsole nowej generacji
@koziol87: Niektóre miejsca zajebiście wyglądają jak przy przejeździe mostem. Są też mod na PC które daje tekstury 4K ale nie można grać w fabułę wiec bezużyteczny ten mod jest.