Witam Wszystkich, dzisiaj wydałem swoją 5 gierkę na Androida/Przeglądarkę, niektórzy z Was kojarzą mnie pewnie jako twórcę Mirkowania, moja najnowsza gra jest w innym klimacie (tym razem nie jest to clicker w świecie Wykopu, a kosmiczna strzelanka nastawiona na zręczność gracza), choć nadal nie obyło się bez odniesień do Wykopu(⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■).
![XewWFLtFbM4n6JtU5zQ9ZM8rLGgQgWxD21F6Wzz.jpg](https://www.wykop.pl/cdn/c0834752/XewWFLtFbM4n6JtU5zQ9ZM8rLGgQgWxD21F6Wzz.jpg)
Zapraszam do sprawdzenia gierki (linki):
Android
Online
Amazon Store
Oraz do obserwowania mojej osoby na Wykopie (za ~1 miesiąc udostępnię statystyki i zyski z tej gierki):
#donislawdev (mój autorski tag)
Lista Wołania (bez spamu, wołam tylko do ważnych rzeczy, beta testy gier, premiery, statystyki)
i innych miejscach:
Facebook
Twitter
Zarsthor to prosta kosmiczna strzelanka, latamy, niszczymy sobie asteroidy, statki wrogów, mamy zadania poboczne i główne misje, dodatkowo gra posiada własną fabułę. Tak w skrócie to:
Główny bohater gry postanawia odmienić swoje życia i postanawia wyruszyć w kosmiczną podróż, podczas podróżmy ,będziemy mogli robić zadania poboczne (opcjonalnie) albo skupić się tylko na zadaniach głównych, z czasem będziemy odblokowywać lepsze statki (jest ich 7) oraz odblokujemy sklep, który pozwoli nam ulepszać nasz statek i nie tylko. W grze występują zróżnicowane poziomy rozgrywki (zniszcz asteroidy, broń planety, nie strzelaj do astronautów #pdk , zbierz jakieś materiały, powstrzymaj coś), sama gra posiada z ~40 poziomów do zagrania. Dodatkowo mamy tryb „endless” z rankingiem online. Napisałbym coś więcej o fabule, ale nie chciałbym tutaj zbytnio spoilerować. Gra posiada reklamy (opcjonalne video za nagrodę) oraz jedną reklamę na pełen ekran co 5-15 minut i to tyle, w grze nie ma IAP (zakupy w aplikacji). Gra powstała w Unity (C# + troszkę JS do WebGL). Jeśli zaś chodzi o czas powstania gierki, to ciężko mi określić ilość czasu, jaka była potrzebna do zrobienia tej gierki, gdyż jest to moja pierwsza gra takiego typu + podczas tworzenia tej gry były duże przerwy (tworzenie Mirkowania, brak czasu przez szkołę( ͡° ͜ʖ ͡°)).
![XewWFLtFbM4n6JtU5zQ9ZM8rLGgQgWxD31F6WF7.jpg](https://www.wykop.pl/cdn/c0834752/XewWFLtFbM4n6JtU5zQ9ZM8rLGgQgWxD31F6WF7.jpg)
Gamedevem zajmuje się hobbystycznie, wciąż jestem początkującym, Zarsthor jest moją 5 gierką, mam 19 lat, za około 1 miesiąc udostępnię zyski/statystki z Zarsthor na Wykopie (jak chcesz być wołany do obserwuj #DonislawDev). Taka mała ciekawostka, Zarsthor miał wyjść przed Mirkowaniem (Zarsthor miał być moją 4 grą, a Mirkowanie 5), ale zdecydowałem się (w trakcie tworzenia Zarsthor), iż zrobię sobie gierkę o Mirko/Wykopie i tak jakoś wyszło.
Warto też tutaj wspomnieć, iż za większość dźwięków w gierce, odpowiedzialny jest Mirek:
@Zarsthor (Mirek stworzył da mnie te dźwięki za darmo), warto sprawdzić też inną twórczość tego Mirka:
SoundCloud
Dodatkowo w gierce występuje nawet pewien żartowniś, którego nazywają Michauem, ale odniesień do Wykopu/użytkowników Wykopu, innych rzeczy jest o wiele więcej :-}
![XewWFLtFbM4n6JtU5zQ9ZM8rLGgQgWxD41F6WFD.jpg](https://www.wykop.pl/cdn/c0834752/XewWFLtFbM4n6JtU5zQ9ZM8rLGgQgWxD41F6WFD.jpg)
![XewWFLtFbM4n6JtU5zQ9ZM8rLGgQgWxD51F6WG4.jpg](https://www.wykop.pl/cdn/c0834752/XewWFLtFbM4n6JtU5zQ9ZM8rLGgQgWxD51F6WG4.jpg)
W tym miejscu miał być gif z rozgrywki, ale niestety Wykop nie radzi sobie z tak nowoczesną technologią (ogólnie to jak się dodaję linki, to mamy białe tło i białą czcionkę, czekam już pół roku na naprawę, ale to pewnie jeszcze z 2-3 lata potrwa, ponoć po wersji IOS mają to naprawić. Tak więc tutaj jest link do gifu:
GIF
A i jaka kolejną ciekawostkę, to tutaj można zobaczyć, jak wyglądała pierwsza wersja gry:
Pierwsza Wersja Gry
![XewWFLtFbM4n6JtU5zQ9ZM8rLGgQgWxD61F6WGF.jpg](https://www.wykop.pl/cdn/c0834752/XewWFLtFbM4n6JtU5zQ9ZM8rLGgQgWxD61F6WGF.jpg)
Tak przy okazji, to czekam na naprawienie tagów( ͡° ͜ʖ ͡°) #pdk, dziękuje też wszystkim testerom/ludziom z Wykopu za pomoc w tworzeniu gierki :-}.
Komentarze (14)
najlepsze
{"actualBoss":1,"actualCash":73,"actualStory":2,"controlShowed":2,"diffuctyButton":2,"diffuctyLevel":1.0,"gameLanguage":"pl","highestScore":27,"lowerSettings":false,"menuFade":true,"musicVolume":0.0,"overallPlanetProgress":4,"particlesEnabled":true,"planetProgress":[3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],"playerShipIndex":1,"playerXPositon":3.635906219482422,"playerYPosition":-3.4889402389526369,"ratedGame":0,"sfxLowered":0.5,"sfxVolume":1.0,"shopUnlock":[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],"sideObjectProgress":[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],"totalDestroyedAsteroids":103}
Nie, pliki json jak i base64 są łatwo edytowalne, ale nie widzę w tym nic złego :).
Proszę Pana, oszust zawsze znajdzie jakaś metodę, aby oszukać grę (gra posiada lokalny zapis). Teoretycznie mógłbym wymagać połączenia z internetem i zapisywać wszystko na serwerze, ale to jest gra single player, nie ma tam poufnych danych, jakbym tworzył grę multi player to trzeba zabezpieczyć, to samo z aplikacjami (bazy danych).
W przypadku gry, takiej
Android
Online
Amazon
Oraz do obserwowania mojego profilu na Wykopie i tagu #donislawdev
Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać).
Facebook
Twitter
Dzięki, Unity i C#, z JS to kiedyś bawiłem się troszkę Phaser JS, w react native nigdy nic nie robiłem.
Miałem range zielonki, bordo, teraz pomarańczka, a teraz mnie jakaś zielonka zakopuje( ͡° ʖ̯ ͡°).