3. dzień - artykuły w Metrze o piractwie, o stratach Ubisoftu itd.
5-30 dzień - nagonka na "złodziei", którzy próbują zagrać, co normalnie niemal uniemożliwia im DRM.
Narzekają na piractwo, po czym wymyślają coraz to bardziej sk##!ysyńskie, d#%%$ne i nieskuteczne zabezpieczenia, który prowadzą do piractwa i sytuacja się zapętla.
Jak bym miał grać w grę, która mnie wykopuje co 10 minut (bo mam połączeniedo bani i średnio co 10 minut mam przerwę - tak, zmieniam dostawcę wkrótce) to też bym wolał spiracić.
"if your internet goes down for maintenance, look forward to a grim reminder that you don't actually own the game, but you're just renting it from Ubisoft"
Najgorsze pomysł, na jaki mogli wpaść. Coraz więcej jest zabezpieczeń, które polegają na tym, że tak naprawdę grę wypożyczamy, a nie kupujemy. Do tego samego zmierza zapowiadana na rewolucję technologia OnLive. Imho to jest jeden wielki bulshit. Kolejny sposób na wyciągnięcie jak największej kasy z
Komentarze (5)
najlepsze
Przewidywany scenariusz wydarzeń:
1. dzień - złamanie zabezpieczeń.
2. dzień - wydanie wersji off-line.
3. dzień - artykuły w Metrze o piractwie, o stratach Ubisoftu itd.
5-30 dzień - nagonka na "złodziei", którzy próbują zagrać, co normalnie niemal uniemożliwia im DRM.
Narzekają na piractwo, po czym wymyślają coraz to bardziej sk##!ysyńskie, d#%%$ne i nieskuteczne zabezpieczenia, który prowadzą do piractwa i sytuacja się zapętla.
d%#!%izm producentów sięga zenitu.
Najgorsze pomysł, na jaki mogli wpaść. Coraz więcej jest zabezpieczeń, które polegają na tym, że tak naprawdę grę wypożyczamy, a nie kupujemy. Do tego samego zmierza zapowiadana na rewolucję technologia OnLive. Imho to jest jeden wielki bulshit. Kolejny sposób na wyciągnięcie jak największej kasy z