@Prophet1111 przede wszystkim gratulacje, że udało Ci się tyle ogarnąć i nie stracić zapału do nauki
Możesz napisać coś więcej o programach, które tworzyłeś w trakcie nauki? Ile ich w przybliżeniu było, skąd brałeś pomysły i co robiły poza generowaniem "szóstek"? ( ͡°͜ʖ͡°)
Raczej wymyślałem sobie sam pomysły na programy - jakoś zawsze lubiłem wymyślać takie głupoty. Myślę, że było ich ~6-7. Nie pamiętam dokładnie co robiły, ale były to w większości jakieś symulacje. Zanim doszedłem do robienia aplikacji mobilnych - bo wtedy zacząłem bawić się tym.
Z programów w WPF była na przykład symulacja wind (10 przycisków czyli "piętra" i jeżdżące w górę i w dół windy, obsługa kolejki itp.).
@NobodyexpectstheSpanishInquisition: Po tworzeniu ligi porobiłem jeszcze kilka programów łączących się z serwerem przez API (przygotowywane przez kogo innego). Stworzyłem też bardzo prosty program wykorzystujący mapy Bing i oznaczający wpisany adres na mapie (kilka linijek kodu, ale trzeba było to ogarnąć ;) ) i na odwrót - zapisujący adres z klikniętego punktu.
Mam 18 miesięczną córkę i podziwiam Cię ze przy dziecku dałeś rade się nauczyć c#. Jak to zrobiłeś? Ja od miesiąca staram się siąść wieczorami i uczuć się Pythona ale tracę zapał. Co Cie motywowało?
@szanow: Hehe :) Nie wiem jak Wy sobie ułożyliście życie z dzieckiem, ale my po pierwsze ustaliliśmy, że o 19 dziecko idzie spać ;) I idzie i śpi. Żona ma roczny macierzyński, więc zajmuje się dzieckiem jak ja coś robię. Jak jest głośno (chociaż dziecko nam się udało i nie jest zbyt głośne :) ) to trochę głośniej muzyka.
Wiem, że nie każdy ma takie możliwości, ale ja wolę uczyć się
1. Podczas nauki programowania miewałeś dużo momentów frustracji? 2. Jak reagowali znajomi i otoczenie, raczej zrozumienie i wsparcie, czy pukanie się w głowę? 3. Dlaczego nie uczyłeś się więcej niż 6-8h dziennie?
@sebbs: 1. Programowanie mam wrażenie składa się z wielu momentów frustrujących :P Miałem kiedyś taki dzień, że mi wszystko szło jak z płatka, po czym w ostatnich minutach przestała mi aplikacja w ogóle chodzić. Musiałem tworzyć nowy projekt, przenosić wszystko itp. Ale cóż, takie życie ;) 2. Hehe :) Byli zdziwieni, ale zaintrygowani. Nikt raczej nie pukał się w głowę ;) 3. Czasem się uczyłem. Napisałem ile uczyłem się średnio efektywnie
@sebbs: Nikt raczej mi nie radził więcej, ale tak - do ojca mam wielki szacunek. Sam ma firmę budowlaną i zaczął ją od zera 25 lat temu. W międzyczasie miał wzloty i upadki, ale generalnie wie co robi i jest profesjonalistą. Stwierdziłem wraz z nim, że zawsze wokół tego programowania siedziałem, więc warto by teraz się tym zająć, bo to dobra branża (wtedy nie było jeszcze pomysłu gry).
@kuba206: Być może ale ograniczały mnie narzędzia, których używałem. Poza tym mogłem przetestować na fizycznym urządzeniu z iOS 8, a nie chciałem zbytnio wysyłać aplikacji nie przetestowanej na fizycznym urządzeniu.
Fajna gierka Cumplu @Prophet111 . Podziwiam zapał do samodoskonalenia. Mam nadzieję, że uda mi się wziąć z Ciebie przykład. AMA leci do zakładek.
Może Tobie trochę pomogą kursy z #kursyudemy jak nie znasz.
Co do zarabiania w grze - wprowadź opcję kupienia ruchów jak gra się zrobi bardziej popularna. Dodaj też np. specjalne "narzędzia" czy jakkolwiek to nazwiesz, które można zdobyć na planszy oraz kupić. Możesz żeby było milej zrobić też zakupy
Co do zarabiania to na pewno nie jest to ostateczny system monetyzacji. Jednak na pewno nie będzie opcji ułatwienia sobie gry poprzez zapłatę. Nie lubię jak takie rzeczy wpływają na rozgrywkę ;) Myślałem nad kilkoma wariantami i postaram się jakoś inaczej na tym zarabiać, bo reklamy to na pewno nie jest najlepsza opcja :) Dzięki za porady - na pewno będę trzymał w pamięci! Być
@mynameis60: Dzięki :) Być może źle zrozumiałem :) Na pewno nie zostanę przy zwykłym banerze, chociaż zobaczymy ile czasu mi to zajmie ;) Na razie zostanie, bo na razie chciałbym zdobyć grono grających zanim zacznę zmieniać monetyzację.
Komentarze (459)
najlepsze
PS. 60 level, 55938 pkt :)
Możesz napisać coś więcej o programach, które tworzyłeś w trakcie nauki? Ile ich w przybliżeniu było, skąd brałeś pomysły i co robiły poza generowaniem "szóstek"? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Raczej wymyślałem sobie sam pomysły na programy - jakoś zawsze lubiłem wymyślać takie głupoty.
Myślę, że było ich ~6-7. Nie pamiętam dokładnie co robiły, ale były to w większości jakieś symulacje. Zanim doszedłem do robienia aplikacji mobilnych - bo wtedy zacząłem bawić się tym.
Z programów w WPF była na przykład symulacja wind (10 przycisków czyli "piętra" i jeżdżące w górę i w dół windy, obsługa kolejki itp.).
Stworzyłem też bardzo prosty program wykorzystujący mapy Bing i oznaczający wpisany adres na mapie (kilka linijek kodu, ale trzeba było to ogarnąć ;) ) i na odwrót - zapisujący adres z klikniętego punktu.
Ja od miesiąca staram się siąść wieczorami i uczuć się Pythona ale tracę zapał. Co Cie motywowało?
Hehe :) Nie wiem jak Wy sobie ułożyliście życie z dzieckiem, ale my po pierwsze ustaliliśmy, że o 19 dziecko idzie spać ;) I idzie i śpi.
Żona ma roczny macierzyński, więc zajmuje się dzieckiem jak ja coś robię. Jak jest głośno (chociaż dziecko nam się udało i nie jest zbyt głośne :) ) to trochę głośniej muzyka.
Wiem, że nie każdy ma takie możliwości, ale ja wolę uczyć się
powodzenia w dalszej przygodzie z programowaniem
1. Podczas nauki programowania miewałeś dużo momentów frustracji?
2. Jak reagowali znajomi i otoczenie, raczej zrozumienie i wsparcie, czy pukanie się w głowę?
3. Dlaczego nie uczyłeś się więcej niż 6-8h dziennie?
1. Programowanie mam wrażenie składa się z wielu momentów frustrujących :P Miałem kiedyś taki dzień, że mi wszystko szło jak z płatka, po czym w ostatnich minutach przestała mi aplikacja w ogóle chodzić. Musiałem tworzyć nowy projekt, przenosić wszystko itp. Ale cóż, takie życie ;)
2. Hehe :) Byli zdziwieni, ale zaintrygowani. Nikt raczej nie pukał się w głowę ;)
3. Czasem się uczyłem. Napisałem ile uczyłem się średnio efektywnie
Tak - w planach dość wysoko na liście ;) Mam nadzieję, że do końca grudnia mi się uda to zintegrować :)
Ale widziałem, że inni dochodzą 40+ , 50+.
Może Tobie trochę pomogą kursy z #kursyudemy jak nie znasz.
Co do zarabiania w grze - wprowadź opcję kupienia ruchów jak gra się zrobi bardziej popularna. Dodaj też np. specjalne "narzędzia" czy jakkolwiek to nazwiesz, które można zdobyć na planszy oraz kupić. Możesz żeby było milej zrobić też zakupy
Co do zarabiania to na pewno nie jest to ostateczny system monetyzacji. Jednak na pewno nie będzie opcji ułatwienia sobie gry poprzez zapłatę. Nie lubię jak takie rzeczy wpływają na rozgrywkę ;) Myślałem nad kilkoma wariantami i postaram się jakoś inaczej na tym zarabiać, bo reklamy to na pewno nie jest najlepsza opcja :)
Dzięki za porady - na pewno będę trzymał w pamięci! Być
Być może źle zrozumiałem :) Na pewno nie zostanę przy zwykłym banerze, chociaż zobaczymy ile czasu mi to zajmie ;) Na razie zostanie, bo na razie chciałbym zdobyć grono grających zanim zacznę zmieniać monetyzację.