Krótka historia gry, którą zabiło piractwo. Dosłownie
![Krótka historia gry, którą zabiło piractwo. Dosłownie](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_9kbU2PZHIB5n33VnJueQnE7kEPgcdww3,w300h194.jpg)
Zazwyczaj gdy mówimy o szkodach związanych z piractwem, mamy na myśli, niczym Kazik, potencjalne zyski, które nie wpłynęły do kasy twórców. Czasami jednak piractwo po prostu generuje koszty, które mogą być zabójcze.
![uknot](https://wykop.pl/cdn/c3397992/uknot_pMHj0GQ7le,q52.jpg)
- #
- #
- #
- #
- #
- 41
Komentarze (41)
najlepsze
Po pierwsze powinni pobierać 5 dolarów za założenie konta a nie za ściągniecie gry, wtedy mieli by pewność że każdy zapłaci.
Po drugie głównym kosztem jest nie utrzymanie serwerów które kosztuje grosze a stworzenie gry - wyłączając serwer nie zarobią kompletnie nic mimo, że głównych kosztów już im nikt nie zwróci.
Po trzecie to nie umieją liczyć, skoro zapłaciła co 10 osoba
Komentarz usunięty przez moderatora
albo tryb lan...
Piractwo jest poważnym problemem naszych
Wysyłanie milestonów przez FTP. Backupy w chmurze. Nie pogardziłbym i 1Gb/s
Do programów konstrukcyjnych, renderów, wizualizacji...
Racja, ale ilu ludzi używa tych rzeczy do tego? Gdyby ludzie używali mocy obliczeniowej i neta do takich celów - ceny byłyby zaporowe. Komputery i elektronika są dziś tak tanie wyłącznie dzięki masowej produkcji. A masowa produkcja - dzięki masowej konsumpcji. Jakikolwiek profesjonalny sprzęt kosztuje majątek i nie tanieje. Niezależnie od tego co jest w środku. Owszem, są troszkę lepsze części, ale to nie usprawiedliwia różnicy w cenie. Różnicę w
Może uwierzyli że piraci tylko testują grę i od razu kupią oryginał.
Komentarz usunięty przez moderatora