@vateras131: Dlaczego? Moim zdaniem dwie kwestie. Po pierwsze model platnosci, czyli B2P/F2P. A po drugie: GW2 to bardzo casualowe MMO. Dlatego instancjonowany content jest tam dodatkiem. Nie jest to główny priorytet dla twórcow. Niestety. Myślę, że próbowali przez krótki czas to zmienić przy HoT. Ale prędko zrezygnowali. I pewnie tak już zostanie
@SpeedTemplar: war ostatnio troche jakby osłabł (ale pewnie nie na długo), takze moze faktycznie być takie uczucie, że jest nim ciezej. Co do necro, to jest aktualnie mocny. Core. Badz reaper. Polecam biegac na rankedy i na nich cwiczyc. Jedno, to granie swoja klasa. A drugie, to wyrobic sobie nawyk patrzenia na mini mape i szybkiego podejmowania decyzji - gdzie warto isc i aktualnie pomoc. Unikaj chodzenia w miejsca, gdzie
To chyba pierwsza gra przy której tak często zdarzało mi się przeklinać i wkurzać, serio. Od końcówki HoTa bossowie i lokacje w tej grze zrobione są po to by Cię najbardziej #!$%@?ć i utrudnić eksplorację.
O, masz misję ze znalezieniem części jakiejś zbroi? Nawalmy w pobliżu pełno mobków z cc i do tego wieżyczki zabierające pół życia na hita. No i oczywiście z pól kilometrowym zasięgiem, bo dlaczego nie.
Walczysz z bossem i liczysz, że samemu go pokonasz nie umierając co chwilę? Taki uj - "odejdźmy od filozofii oryginalnego gw, gdzie konieczna była gra w zespole, ale dowalmy mobki z zadające #!$%@? obrażeń, żebyś musiał prosić randomów o pomoc w misji. Mam wrażenie, że od HoT'sa devowie zaczęli się wzorować trochę na dark soulsach, jeśli chodzi o bossy. Zapomnieli tylko o jednym - dark soulsy nie są zasranym clusterfuckiem jeśli chodzi klarowność gry i nie mają nawalonych milionów efektów na ekranie, przez co nie widzisz co robi poszczególna postać. Jak przeciwnik się #!$%@?, to w DS dokładnie widać i spodziewasz się konkretnego ataku, a nie że nagle z dupy zamarzasz i oblatuje Cię milion mobów ze zwiększoną ilością hp i dmg zanim zdążysz zareagować.
Trzeba pewnie wziąć pod uwagę to, ze mapy z HoT były robione z myślą o group eventach. Nie były one zrobione aż tak pod granie solo. PoF jest tak zrobiony. Nie wiem jak teraz tam jest z populacją, bo to stary dodatek. Ale po jego premierze z pewnością nie było z tym takiego problemu, bo siłą rzeczy było tam wielu graczy. Z czasem jak graczy na tych mapach ubywa, może to być
@tallman: Akurat tego dnia dwie osoby były nieobecne :) A że gramy w IWD tylko raz w tygodniu, to nie chcieliśmy opuścić tego dnia i zdecydowaliśmy pójść jednak coś do przodu. By uniknąć zbyt długich zastojów
#mmorpg #mmo #gry #rpg #wow #worldofwarcraft #gw2 #guildwars2 #stream
źródło: comment_1601047130zPVozPi4o2gM0rryFeIGRC.jpg
Pobierz