Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów. Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery... Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze. Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki film!
@nunczaqo: Akurat niefortunne ustawienie kamery i stworzyła się taka iluzja. Akurat lampy ustawiły się w jednej linii i sprawiają wrażenie odcinania obrazu ;)
Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki film!
źródło: comment_pbTmx5YEROspy4pHWnbUvmF9lTNZHw98.jpg
Pobierzo tak mi to mniej wiecej wyglada
źródło: comment_nAV3zeHXjszFAYClqKVMyrzW7aANpUNI.jpg
Pobierz