Hej!

Zawsze chciałem zrobić grę. Jako, że nie pracuje w gamedev'ie to już któryś rok po godzinach klępię sobie wariację na temat Bridge Builder'a. Gdyby ktoś chciał pobawić się to zapraszam. Rozdajo za darmo( ͡° ͜ʖ ͡°)
Link na Androida
Link jeśli wchodzisz z PC

Wszelkie uwagi mile widziane:)

#feaoftruss #gamedev #unity3d #unity #indiegamedev #bridge #bridgebuilder #bridgeconstructor #tworczoscwlasna #gry #most #mosty #budownictwo #inzynieria #fea #mes #rozdajo
Pobierz
źródło: comment_1630068618ZLEIC19wOUXtvSNXBLaWzu.jpg
#inzynieria #pracbaza #cad #cae #studbaza #programowanie #it

Siema Mirasy. Zastanawiam się czy znajde tu ludków z takiej niszy jaką jest #mes / #fea / #cfd ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Mianowicie szukam jak najprzystępniejszych materiałów do ogarnięcia skryptowania w softach do analiz tj. #ansys & #abaqus. W sieci jedyne co można znaleźć to albo pisanie od zera kolejnego modelu belki albo całą dokumentacje z zerową ilością rzeczywistych przykładów.
Pobierz
źródło: comment_1624645301V6AYAInQHHajuK41S0YAMy.jpg
@Gavilar tak się składa że przeprowadzam właśnie szkolenie z Pythona w Abaqusie - może chcesz się zapisać? ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

A tak serio, jeżeli ogarniasz Pythona to ogarnięcie skryptów w Abaqusie to nie jest żaden problem. Przede wszystkim obadaj sobie dokumentację, jest tam cały rozdział opisujący jak działa Python w Abaqusie i
Myślałem że ten bajzel z #it z Master/Slave nie wejdzie do takiej niszy jaką jest #mes / #fea a tu proszę :D
W najnowszej wersji softu #abaqus 2021 określenia na definicję kontaktu "Master / Slave" zostaną zastąpione "Main / Secondary".

https://www.3ds.com/products-services/simulia/products/abaqus/latest-release/

#cfd #inzynieria #pracbaza #cad #cae #studbaza #programowanie
Pobierz
źródło: comment_1613296511sAtscCNUascqvdO52kfrTD.jpg
Chciałbym wykonać statyczną analizę w #solidworks połowy dużego złożenia używając opcji Symmetric.

Nad jedną połową złożenia zrobiłem sketch, którym później opcją Extruded Cut wyciąłem tę połowę. Niestety po zmeshowaniu złożenia, SW cały czas #!$%@? elementy, które zostały wycięte.

Jak mogę rozwiązać ten problem? Czy powinienem użyć jakiejś innej metody wycięcia złożenia, czy może wcześniej użyć opcji Suppress dla każdego elementu którego nie chce i potem jakoś dalej działać? #mes #komputery #fea
@icanthelpthat z ciekawości szukałem czego uzywa Tesla, ale nie znalazłem żadnych konkretów. Gdzieś widziałem że używają produktów Altair, LS-Dyna i zapewne kilku innych jak Ansys czy Abaqus. Wiem, że silnik platformy 3DExperience (to ciągle rozwijane dziecko Dassault Systems - tworzą Catie, Solidworksa i Abaqusa) daje możliwość do takiego renderingu, ale nie pewnie jest kilka innych możliwości by coś takiego zrobić
Prasówek symulacyjnych nie było już od dawna, ale nie jest tak, że w wolnym czasie nie robię nic związanego z symulacjami. W najnowszym wydaniu miesięcznika Projektowanie i Konstrukcje Inżynierskie pojawił się kolejny artykuł mojego autorstwa pod tytułem Język węży nie tylko dla czarodziejów. Python orężem nowoczesnego inżyniera ( ͡° ͜ʖ ͡° )*:

W tekście próbowałem przedstawić dlaczego warto zaznajomić się z programowaniem
@szczepan1trzy dzięki za feedback! Czasu da się zaoszczędzić mnóstwo...niestety ogranicza mnie NDA i nie mogę opowiedzieć o wszystkim do czego przydaje się Python ;)
@narwi: a do czego chciałbyś używać Pythona? Zastosowanie inżynierskie to dość szerokie pojęcie ;)
◢ #feaoftruss

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?

Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
◢ #feaoftruss

Dopracowałem kilka szczegółów, więc dzisiaj trochę dłuższy gameplay. Gdyby ktoś chciał zapisać się na betę to śmiało piszcie!

Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

*******************************************************************************

Chcesz być wołany? | Obserwuj na FB | Komentuj na Twitterze | Dyskutuj na Discordzie

Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Chcesz być wołany?
Obserwuj na FB
Komentuj na Twitterze
Dyskutuj na Discordzie

Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Discord: https://discord.gg/qk7jHX
Twitter: https://twitter.com/KisaDawid
Facebook: https://www.facebook.com/featTrussBuilder

Hej!

Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy
Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów - na ten moment mam to zrobione w taki sposób:
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
@Magnifice: ciezko powiedziec, bo to sporo zalezy od doswiadczenia, a czesto rowniez od rodzaju trzech literek przed nazwiskiem ( ͡° ͜ʖ ͡°) powiedzmy ze dla graduate to tak 26-30k rocznie

@sith92: w tym przypadku to Ansys nasz wrog. Sprzedajemy i przeprowadzamy analizy tylko w Abaqusie

@smatthy: niestety nie, ale w okolicach jest sporo ciekawych ogloszen, np. w centrum fuzji Culham (ʘʘ)
@moonlisa niestety zero elektromagnetyzmu, ale w Oxfordzie jest oddział Dassault Systems zajmujący się Operą i cały czas kogoś szukają. Jeśli zajmujesz sie elektromagnetyzmem to nie muszę mowic ze to nie przegladarka internetowa ;-)
#mes #nx #fea #fem
Czy jest tu może ktoś kto ogarnia MESa, a najlepiej Nastrana z NXa?
Mam problem z symulacją. Mam obiekt, który jest uderzany i dopóki jego wszystkie części są z materiału stalowego to wszystko się elegancko liczy (symulacja trwa 0,4s tak jak ustawione), ale jak zmieniam na materiał bardziej elastyczny to liczy się przez tylko początkowy fragment (symulacja zamiast 0,4s trwa tylko 0,045s). Domyślam się, że trzeba gdzieś ustawić
@czlowiekbutelka: jak chcesz to wpisać do CV i ogólnie rozwijać się w tym kierunku to wydaje mi się że musisz się też przebić przez surową teorie :/ A tak na początek co do nauki oprogramowania to jakieś proste bryły z pojedynczymi obciążeniami. Na takiej zasadzie jak wygląda to na kursach z wytrzymałości materiałów - zapewne miałeś coś tego typu. Od najprostszych, pojedynczych belek po jakieś zbiorniki albo nieregularne bryły i złożenia.
Analizuję prostą konstrukcje 2d w Abaqus i chciałbym jakoś uzyskać wartości sił w każdym elemencie. Wiem, że mogę to uzyskać mnożąc S11(stress) i powierzchnie przekroju poprzecznego każdego elementu. Chodzi mi jednak o spsób w którym uzyskałbym rysunek z wartością siły na każdym elemencie, lub w odpowiednim kolorze i legendą. Ktoś coś?

#fea #abaqus #mechanika #mibm
@Xaarkes2: Prawdopodobnie Section Forces (SF) dodane do Field Output są rozwiązaniem twojego problemu. Jeżeli robisz coś z belkami to można też zrobić wykresy momentów gnących i sił tnących