Siema

zlecę napisanie prostego ( ͡° ͜ʖ ͡°) miro.com

potrzebuje:
- kolorowa karteczka / box z możliwością dodania tekstu i ustawienia ikonek / przycisków
- dodawanie tekstu na powyższych elementach
- łączenie elementów przy pomocy strzałek
- przybliżanie i oddalanie

Najchętniej rysowanie na canvasie z wykorzystaniem jakiegoś excalidraw, #pixiejs albo innego silnika 2d

#frontend #javascript #zlecenie #gamedev
mcompassmagic - Siema

zlecę napisanie prostego ( ͡° ͜ʖ ͡°) miro.com

potrzebuje:
- k...

źródło: Screenshot 2024-03-27 at 00.09.09

Pobierz
Dość ciekawy problem ilustrujący m.in powody "rozsypywania" się pikseli grafik rastrowych niskiej rozdzielczości podczas obracania i sposób by temu zaradzić. Może warto rozważyć stosowanie "przechylania" zamiast obracania obiektów, szczególnie w kontekście grafik pixel-artowych.

#gamedev #pixelart
horus666 - Dość ciekawy problem ilustrujący m.in powody "rozsypywania" się pikseli gr...
i napraw bo sytuacja na rynku nieciekawa szczególnie dla juniorów


@MrGerwant: mam ponad 3 lata expa i zarabiam 8k na rękę chciałem zmienić prace i średnio mi idzie nikt mnie nie przyjął przez ostatnie ponad pół roku więc wiem co czujesz jest ciężko teraz. Co prawda jestem #!$%@? programistom ale skoro z ponad 3 lata expa nic nie mogę znaleźć to jak #!$%@? musi mieć ktoś z 1 rokiem.
@ElusiveVerge: Zrób mockup całej strony steama z kapsułą, zrób też porównanie jak by to wyglądało jakbyś znalazł się na liście propularnych nowości. Poszukaj jakie są trendy np tutaj ( https://howtomarketagame.com/2020/10/28/trends-for-steam-capsule-design/ ) pierwszy wynik z googla.

Na pierwszy rzut oka, generyczne, nieczytelne, zlewa się, asteroidy wyglądają jak gigantyczne wągry na nosie. Generyczna nazwa projektu też nie pomaga.
Maciej Miąsik (Nestor polskiej branży gier) - [PodLIZuchy]

00:03:13 Atarowcy i komputery bez monitora

00:07:22 Robbo na peceta?

00:16:30 Electro Body - wyzwania za żelazną kurtyną

00:28:48 Fire Fight (pierwsza gra polska wydana przez EA)

00:47:38 Wiedźmin

00:58:50 Beat Cop (gra o policjancie, osadzona w latach 80-tych)

01:09:31 Streamujący policjanci amerykańscy

01:12:52 Edukacja

01:15:22 Przyszłość branży gier wideo

01:19:41 Fundacja Indie Games Poland

01:27:04 Tosiabunio

01:29:34 libertarianizm.net

01:32:58 Kino hongkońskie i inne
POPCORN-KERNAL - Maciej Miąsik (Nestor polskiej branży gier) - [PodLIZuchy]
00:03:13 ...
Witam serdecznie, po godzinach zajmuje sie tworzeniem gierki o latającej dupie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wczoraj podczas sobotnich porządków rozmyślałem sobie co by tam dodać i przypomniało mi się o pewnym projekcie który zacząłem i porzuciłem 5 lat temu. Jako że ta stara wersja była nawet grywalna to postanowiłem wrzucić ją na itch.io. Była to wersja testowa dodana na Google Play Store, którą przerobiłem dziś na desktop.

Także
Vuaaas - Witam serdecznie, po godzinach zajmuje sie tworzeniem gierki o latającej dup...

źródło: 1000002297

Pobierz
@maestrozo: Od pół roku do kilku lat. Zależy co chcesz zrobić, jak prostą strzelankę w zamkniętych levelach to nie jest bardzo trudne, nawet po kilku dniach możesz mieć coś działającego bo masz już gotowy First person controller, dorobić parę funkcjonalności w blueprintach i masz działający prototyp.

Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.

Pytanie jak