Witam serdecznie
Wydałem swoją pierwszą grę. Prosta gierka w stylu Endless Runnera w pixel artowej oprawie. Na początku nie chciałem rzucać się na głęboką wodę, a też chciałem cokolwiek stworzyć, więc oto jest prosta gra mojego autorstwa :D "t ain't much, but it's honest work".

Zapraszam do ogrania za darmo:

https://devkxm.itch.io/super-bugsy-runner

Na razie tylko w wersji desktopowej, ponieważ są problemy z buildem na przeglądarkę i próbuję to ogarnąć. Być może za niedługo
SharpCoder - Witam serdecznie 
Wydałem swoją pierwszą grę. Prosta gierka w stylu Endl...
Witam wszystkich. Zabrałem się za gamedev i od jakiegoś czasu dłubałem przy prostym Endless Runerze.
Aktualnie projekt zmierza ku końcowi. Pozostały drobne szczegóły do poprawienia i gra w sumie jest kompletna. Dodaje film jak to aktualnie wszytko wygląda, na dniach jeśli się uda wypuszczę finalnego builda, jak ktoś będzie chciał zagrać, to zawołam w następnym wpisie. Po tej gierce zabiorę się za nowy bardziej ambitny projekt i za jakiś czas, być może
SharpCoder - Witam wszystkich. Zabrałem się za gamedev i od jakiegoś czasu dłubałem p...
  • 0
@Niukron: Ja chociaż tyle mogłem zrobić. Jest jeszcze kilka rzeczy o których myślę ale ilość pracy przerasta jednego człowieka i skupiłem się na tych najbardziej widocznych :)
Czemu dźwięki, które używam w grze na silniku #unity3d mają lepszą jakość w edytorze niż w gotowym buildzie?
Używam dźwięków w formacie ogg i stworzyłem jedną scenę dla testu, gdzie tańczy sobie ludek i gra muzyka z nałożonym LowPassem na 250 MHz i w edytorze to dudni ładnie, a w gotowym buildzie to brzmi jakby jeszcze HighPass był nałożony na ok. 80 - 100 MHz, nie ma tego dudnienia po prostu xd
#blender #unity3d #unity

Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.

Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
420_3 - #blender #unity3d #unity

Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje ...

źródło: problem

Pobierz
Mogę się mylić, ale podczas importu szkieletu do Unity były chyba jakieś opcje do wyboru, które decydowały o tym jak będzie on interpretowany przez silnik. Być może to ma coś z tym wspólnego.
via Wypiek
  • 0
@stigmatic też mi się wydaje że to ma coś wspólnego z eksportem, próbowałem wyłączyć domyślnie włączone "leaf bones" ale nie pomogło.

Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? Pewnie myślicie, że programistą zostanę. #!$%@? tam, huop za głupi na takie rzeczy i planuje po prostu brnąć w #zycietruckera i sobie zarabiać na waleniu konia na parkingu pod Hannowerem.

Mam takie marzenie, aby ogarnąć C#, silnik #unity3d oraz #blender i stworzyć otwarty świat wzorowany na okolicznych wsiach, polach i lasach które towarzyszyły mi od dziecka. Oczywiście będą pory
HuopWsiowy - Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? P...

źródło: Zrzut ekranu 2024-01-10 190502

Pobierz
@Mikroprocesor: Oczywiśćie bedzie mnogość opcji zakończenia żywota i osiągnięcia za to - wpadnięcie pod kombajn, zapicie się na śmierć, odwodnienie przez sraczkę, wisielec, topielec, strzał dubeltówką w łeb, zamówienie cyjanku na darknecie, zakażenie zużytą strzykawką po ćpunie, wścieklizna, #!$%@? się na rowerze (1% szansy na śmierć, po alkoholu 20% szansy), hipotermia, udar słoneczny, skok z wieży kościelnej (achievement "asasyn")...
No więc chcę zasiąść do nauki języka programowania. Myślę jednak w jaki się wpakować pierw. Chodzi mi o łatwość nauki i przyszłościowośc języka. Wiele portali pisze że Python jest uważany za najbardziej przyszłościowy, C# ma jednak dosyć szerokie zastosowanie. No i mocno się zastanawiam w co iść jako powiedzmy przyszły #backend

W jakich zastosowaniach są stosowane te języki? Ja niby chciałem się uczyć C# bo bym sobie przy okazji coś w #
@HuopWsiowy: Wybierz coś relatywnie niskopoziomowego, silnie typowanego. I nie podchodź do tego jak do nauki języka programowania, a nauki programowania - popularne języki i technologie się zmieniają, podstawowe koncepcje nie.

C na początek jest super. Serio mówię. Polecam https://cs50.harvard.edu/x/2024/. Liźniesz C, liźniesz Pythona, liźniesz trochę webu. Ten sam wstęp do programowania, który mielą studenci MIT, tylko przez Internet (i za darmo). Bardzo pomocna społeczność. Tak, wykładowca i asystenci również udzielają
Pomógłby mi ktoś, krótko wyjaśniając, w jaki sposób zrobić uniwersalny system interakcji z obiektami w #unity3d ?
Aktualnie mam zrobione wszystko tak:
1. Napisałem interfejs IInteractable, który zawiera funkcje Use oraz Grab.
2. Napisałem klasę ScriptableObject, którą nazwałem SOInteractable, która zawiera takie informacje o obiekcie jak:
- Nazwa obiektu
- Opis obiektu
- Czy można użyć obiekt (np. otworzyć drzwi, użyć apteczkę)
- Czy można złapać obiekt (np.
@mamniciwszystko dlaczego pobierasz komponent
DrawerInteractable I DoorInteractable a nie interfejs
IInteractable który podobno masz?

Interfejs nie ma pól ale może mieć property i getter

W interfejsie:
SOInteractable InteractableData {get;}

I implementacja w obiektach
SOInteractable InteractableData => interactableData;
@mamniciwszystko mam już trochę doświadczenia w unity, tworzę gry akcji z kamerą izometryczną i symulatory czołgów i helikopterów. Ale teraz skupiam się n gierkach mobilnych. Chce parę wypuścić żeby zbadać rynek i żeby jakiś dochód pasywny wpadał. Jak chcesz to przejdziemy na priv i się wymienimy snippetami, chętnie popatrzę co tam działasz. ^^ sorry że tak mało pisze w porównaniu z tobą ale z telefonu.
Krótki wpisik z developmentu nad moją grą - #rollthebones

Poza nudnymi rzeczami, które cały czas męczę przed wypuszczeniem demo (UI, UX, obsługa gamepadów) robię raz za czasu trochę contentu żeby nie było za nudno ^^

Tym razem dodałem nowego przeciwnika, wolniejszy typ, ale odpowiednio wkurzający dla gracza - rzuca łańcuchem ala Scorpion z MK i przyciąga gracza do siebie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #programowanie #unity3d #roguelike #
Shrimp - Krótki wpisik z developmentu nad moją grą - #RollTheBones

Poza nudnymi rzec...
To our community:

I’m Marc Whitten, and I lead Unity Create which includes the Unity engine and editor teams.

I want to start with this: I am sorry.

We should have spoken with more of you and we should have incorporated more of your feedback before announcing our new Runtime Fee policy. Our goal with this policy is to ensure we can continue to support you today and tomorrow, and keep deeply
Unity swoim fikołkiem z wprowadzeniem nowego systemu płatności totalnie we mnie zabiło chęć pracy przy użyciu Unity - pogodziłem się z utratą czasu na projekt i assety które kupiłem u nich w sklepie. W związku z tym na ten moment wstrzymuje prace nad CastawayCoalition aczkolwiek mam zamiast wrócić kiedyś do tego projektu.

Na ten moment od kilku dni działam w Godot i jestem zachwycony tym silnikiem. Na początek stworzę jakąś prostszą grę.