Jest ciężko ale #unitedsectsofamerica dalej się rozwija. Dzisiaj dokończyłem (opcjonalne) animacje dla postaci i interfaceu i jednym podoba się bardziej a drugim mniej dlatego daje wszystkie takie efekty opcjonalnie do wyboru przez gracza by mógł on dopasować wszystko pod swoje preferencje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Czeka mnie teraz bardzo ciężki czas by wszystko dociągnąć do końca ale jeżeli nie wydarzy się nic złego po drodze na spokojnie powinienem
Pracę nad moją nową grą #unitedsectsofamerica idą z mojej strony całkiem dobrze. Ogarnąłem największe bolączki związane z mechanikami itd. Przez święta przebudowałem to jak działają budynki by miało to więcej sensu. Wcześniej działało to w ten sposób, że po wybudowaniu budynku gracz dostawał jednorazowy bonus. Teraz jest tak, że każdy budynek co ileś tur generuje "zasoby" co dodaje więcej sensu całej mechanice. Poza tym przygotowałem blitter do textu by to lepiej wyglądało,
@getin: ClickTeam Fushion 2.5, jeżeli chodzi o Steama ogólnie to moje poprzednie gry dają mi przychód i planuje wydać w tym roku poza większymi grami kilka mniejszych gier (kilka mam gotowych od kilku miesięcy) by sobie zmaksymalizować zyski, wstawiam na wszystkie możliwe media, Twitter, TikTok, Instagram, Treads, Gamejolt, Reddit różne discordy itd. Inne sposoby monetyzacji, planuje wydać jedną grę free to play na Steam by zwiększyć zasięgi jej i dodać do
Ogólnie przez ostatni tydzień pracowałem sobie nad wydarzeniami losowymi i tym jaki mogą one mieć wpływ na inne elementy rozgrywki. Poza tym nawaliłem tyle linijek kodu by od razu dodać wszystkie możliwości budowania budynków (bo nie lubię robić czegoś po łebkach i wole od razu zrobić wszystko by do tego już nie musieć wracać) i oddzielne wydarzenie wyskakujące po zbudowania danego budynku. Dodatkowo mój wewnętrzny autyzm stwierdził, że elementy związane z mapą