Ile ja się z tym namęczyłem to ja nawet nie. Takie drobiazgi a zajęły kilka dni .
- Papierowa piłka już nie przesuwa skrzynek, za to kamienna przesuwa bez problemu, co w Box2D nie jest takie proste - Dodałem prostego przeciwnika, było też trochę problemu by zmieniał kierunek po dojściu do ściany, tak by się nie blokował - System HP i respawnu - Wszystkie bloki (np. trampolina, ten zielony) reagują na siebie nawzajem, czyli, jeśli przeciwnik zeskoczy na trampolinę to też się odbije od niej tak samo jak gracz.
@sortris: W Box2D nie da się ustawić by ciało było "Static" dla danych obiektów a "Dynamic" dla innych, nie da się też zmieniać siły przesunięcia przy kolizji, ogólnie próbowałem może z 10 metod i żadna mnie nie zadowalała, albo nie działała tak jakbym chciał. W końcu zrobiłem to tak, że dodałem piłce float forceMultiply i w obsłudze sterowania mnożę nadawaną energię przez to, teraz gdy papierowa dotknie skrzynkę, to zmieniam
- Papierowa piłka już nie przesuwa skrzynek, za to kamienna przesuwa bez problemu, co w Box2D nie jest takie proste
- Dodałem prostego przeciwnika, było też trochę problemu by zmieniał kierunek po dojściu do ściany, tak by się nie blokował
- System HP i respawnu
- Wszystkie bloki (np. trampolina, ten zielony) reagują na siebie nawzajem, czyli, jeśli przeciwnik zeskoczy na trampolinę to też się odbije od niej tak samo jak gracz.
źródło: comment_l6XLWTR0fXCIONr7trgpSIKheB3D0bZL.jpg
Pobierzźródło: comment_xKsmuOVuwyWpoOVbHFLFeCI9k2pYGWeO.jpg
Pobierz