@Bianki: Dzięki :). Praktycznie całą moją ścieżkę rozwoju możesz prześledzić na moim kanale na yt. Zaczęło się prawie 4 lata temu (jeszcze w gimbazie) od tego: https://youtu.be/jWSe4dlkNOI
Nie ma tam tylko okresu listopad 2014 - sierpień 2015 kiedy to animowałem postacie do pewnej gry.
Pomysł powstał na początku sierpnia. Pod koniec sierpnia miałem zrobiony blocking animacji i wysłałem do Pana animatora. On mi poradził poćwiczyć trochę animację najpierw. Cały wrzesień nie ruszałem shorta tylko ćwiczyłem. No a później ruszyło. Po za tym ostatni miesiąc to praktycznie sam render bo dużo błędów co krok wychodziło na wierzch. Podsumowując wychodzi
W końcu, po długich miesiącach prac, Blender Foundation opublikowało pierwszą część animacji Cosmos Laundromat. Niby 10 minut animacji to nie tak mało, ale mam duży niedosyt. Mimo to animacja jak najbardziej na plus.
Mam zamiar stworzyć krótką (około 3-minutową) animację. W zasadzie to będzie bardziej trening animacji. Ostatnimi czasy siedziałem dużo w animacji postaci do gier i chcę sprawdzić na co mnie stać w "normalnej" animacji. Robienie ciągłych animacji chodzenia mnie znudziło
Zacząłem od stworzenia sceny, którą możecie zobaczyć na gifie na dole albo w jednym z linków: vimeo youtube Tutaj dodatkowo album, w którym możecie zobaczyć jak zmieniała się scena na różnych "etapach produkcji".
@lupaczkokosow: Kurcze, myślałem, że nikt nie zauważy, że mam obsuwę ( ͡°ʖ̯͡°).
Napisałem do pewnego animatora z zdecydowanie większym stażem i poradził mi aby się trochę wstrzymać i poanimować dla wprawy kilka podstawowych ćwiczeń. Wziąłem to sobie do serca i wykupiłem subskrypcje na digital-tutors (polecam) i przy okazji uczę się Mayi.
Co by nie mówić o Blenderze to Maya jednak jest częściej wykorzystywana w szeroko pojętej branży. Wydaje mi się jednak, że jeśli chodzi o animacje to Blender daje radę, a nawet ma kilka rzeczy,
Jakby ktoś preferował yt:
https://youtu.be/AYskpcLsEMw
Wołam zainteresowanego @Meritum (Pewnie już zapomniał, że był zainteresowany ( ͡°
https://youtu.be/jWSe4dlkNOI
Nie ma tam tylko okresu listopad 2014 - sierpień 2015 kiedy to animowałem postacie do pewnej gry.
Pomysł powstał na początku sierpnia. Pod koniec sierpnia miałem zrobiony blocking animacji i wysłałem do Pana animatora. On mi poradził poćwiczyć trochę animację najpierw. Cały wrzesień nie ruszałem shorta tylko ćwiczyłem. No a później ruszyło. Po za tym ostatni miesiąc to praktycznie sam render bo dużo błędów co krok wychodziło na wierzch. Podsumowując wychodzi