Unlimited Detail - skok kilku generacji w generowaniu grafiki 3D na PC
Jeśli wierzyć twórcom tego algorytmu, udało im się wynaleźć sposób na wygenerowanie sceny złożonej z praktycznie nieskończonej ilości polygonów... przy pomocy laptopa z zintegrowaną kartą graficzną. Bądź co bądź wydaje się to możliwe.
z- 88
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
O ile czytaliśmy ten sam tekst, mowa w nim o nowym podejściu do renderowania grafiki a nie do sposobu jej przechowywania (i to jest właśnie najbardziej niesamowite! bo co to za sztuka stworzyć opasłą strukturę danych by szybciej na niej operować). O ile faktycznie opracowali te algorytmy, o których piszą, to w kwestii plików modeli/tekstur nic się nie zmienia.