@Badyl69: jeżeli pytasz o to dlaczego robimy akurat taką grę, to jest to wypadkowa kilku czynników. Chcieliśmy żeby nasza pierwsza wspólna gra nie była skomplikowana od strony produkcji, tak żeby można było ją ukończyć w małym zespole dość szybko. Wtedy zainspirowaliśmy się historią Wicusia Marynarza, co podsunęło pomysł, żeby zrobić grę w stylu Papers, please - cechą wspólną jest symulacja niszowego zawodu, gdzie wszystko odbywa się wokół miejsca pracy gracza. Dodaliśmy