@plateku: niestety mocno nam się to obsunelo, produkt powinien być już w sprzedaży :) ciężko dokładnie określić sytuacje, jednak w ciągu około tygodnia liczymy wysłać pierwsze sztuki z preordeow :)
@Latte_macziatto: Kwestia pola widzenia zależy tak naprawdę w większości od ogniskowej, geometrii soczewki oraz jej bliskości do oka. W mojej subiektywnej opinii, pole widzenia jest kluczową wartością w VR. Z całą pewnością Gear VR mógłby mieć szersze pole widzenia, to jest kwestia decyzji. Sprawa rozbija się o kompromis pomiędzy zniekształceniami i FOV. Dotyczy to praktycznie każdej soczewki, no może poza np. tripletami. Soczewki mają wady optyczne, im większe powiększenie, tym
@szczebrzeszynek: Przede wszystkim mechanizmem kontrolowania aplikacji. Zamiast magnesów będziemy montować kliker mechaniczno-pojemnościowy. Dzięki temu, o wiele łatwiej wykonuje się wszelkie akcje, np. strzelanie. Magnes czasem wykazuje problemy z kompatybilnością, a samo kliknięcie wymaga więcej czasu. Klikerem będzie można klikać spokojnie kilka razy na sekundę :) Rozważamy jeszcze dodanie dodatkowej opaski na głowę.
@Latte_macziatto: Dajmy czas dostosować się smartfonom do realiów VR :) Już teraz jest nieźle, a przynajmniej obiecująco. Myślę, że znajdą się producenci, którzy wezmą to pod uwagę wraz ze wzrostem rynku rozwiązań Google Cardboard. Nawet pojawiła się kiedyś plotka, że ma pojawić się tryb VR w Androidzie (nieoficjalnie rozwijany jest projekt SBS Android).
@Erus: Przede wszystkim polem widzenia porównywalnym (zdaniem wielu nawet szerszym http://tinyurl.com/gs4xrl5) niż Samsung Gear VR. Ritech może być akceptowalny do oglądania filmów, jednak to nie są gogle do otaczającej, wirtualnej rzeczywistości. To jest zasadnicza różnica. Design to oczywiście kwestia gustu, jednak ten ritech jest jakości wykonania tanio-chińskiej. Nasi klienci doceniają nasz produkt za komfort, trwałość, szerokie pole widzenia i rozsądną cenę.