NVIDIA DLSS 3.5 sprawia, że gry oparte na ray tracingu wyglądają lepiej dzięki
W zeszłym roku NVIDIA zaprezentowała DLSS 3 z interpolacją klatek, który wykorzystywał akcelerator renderowania oparty na sztucznej inteligencji do dodawania dodatkowych klatek do gier. Teraz, podczas targów Gamescom, NVIDIA zaprezentowała DLSS 3.5, który dodaje Ray Reconstruction, nową funkcję
Lufpy z- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 19
- Odpowiedz
Komentarze (19)
najlepsze
Inna sprawa że ray tracing od lat jest wykorzystywany w animacjach. Więc nie było aż takiego efektu wow. Główne usprawnienie to fakt że teraz jest to możliwe w czasie rzeczywistym.