Hollow Knight zapowiadał się świetnie, ale odrzucił mnie kompletnie dwiema rzeczami: 1. Transport - 3 różne metody, przerywniki animacyjne pomiędzy poszczególnymi, do tego w różnych miejscach. Po co? Dlaczego nie można było wziąć np. systemu podróży z Ori? Jeden prosty, szybki mechanizm. 2. Kolorystyka - wszystko w odcieniach szarości i brązu. Po dłuższej rozgrywce oczy bolały.
Gry nie skończyłem. Nie dałem rady siedzieć i się patrzeć na mrok, cienie, szarość. Chcesz się
Komentarze (1)
najlepsze
1. Transport - 3 różne metody, przerywniki animacyjne pomiędzy poszczególnymi, do tego w różnych miejscach. Po co? Dlaczego nie można było wziąć np. systemu podróży z Ori? Jeden prosty, szybki mechanizm.
2. Kolorystyka - wszystko w odcieniach szarości i brązu. Po dłuższej rozgrywce oczy bolały.
Gry nie skończyłem. Nie dałem rady siedzieć i się patrzeć na mrok, cienie, szarość. Chcesz się