Diablo Immortal i kryzys Blizzarda. Kilka wniosków na gorąco
![Diablo Immortal i kryzys Blizzarda. Kilka wniosków na gorąco](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_E81vHMjY6DYQKpNEG6tg5tJKETSRWVFn,w300h194.jpg)
Obserwując kryzys, który wywołał i cały czas podsyca Blizzard Entertainment, nie potrafię zrozumieć: jak marka o takiej renomie jest w stanie w dwie doby wyrządzić tyle szkód i obrócić przeciwko sobie społeczność najwierniejszych graczy?
![BezSchematu](https://wykop.pl/cdn/c3397992/BezSchematu_dAobTqqKst,q52.jpg)
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 13
- Odpowiedz
Komentarze (13)
najlepsze
Dla mnie który z marką Command and Conquer się wychował to było jak naplucie mi twarz. Więc potrafią sobie wyobrazić jak mogli poczuć się fani serii Diablo, którym z kolei ja nie jestem.
Jak tak, to robiłeś coś by się dostać poza wstępną rejestracją?
A swoją drogą dobrze mówisz. Zrobienie gry mobilnej ma sens tylko, gdy niedawno wydałeś nową część (albo dalej fajnie rozwijasz poprzednią) i jest ona naprawdę sukcesem - wtedy mobilek jest dopełnieniem.
A nie ludzie czekają na D4 lub cokolwiek by ożywić D3, a tu Immortal robiony przez jakąś chińską firmę...
to akurat prawda, z tym że... nie rozumie ich od mniej więcej 2013, bo tak świetny tytuł jak SC2, mający 30-50% oglądalności LOLa, potrafili udupić. I nie, nie udupili balansem, czy słabszymi dodatkami do gry, tylko:
1. skokiem na kasę: edycje kolekcjonerskie nie dawały kompletnie nic. Drugi dodatek można było sobie taniej skompletować legalnie kupując itemy w sklepie. Dodatkowo gra i dodatki przez dłuuuugi czas utrzymywały kosmiczne ceny (jak GTA V dzisiaj)
2.
--
W moim odczuciu to, co zrobił Blizzard można by porównać do pójścia na koncert Rolling Stones, na którym zespół puszcza z iPhone'a utwory Drake'a, a Mick Jagger jeszcze do nich tańczy odwrócony
Nagle bum - okazuje sie ze ten, ktorego lubiles potraktowal cie jak bankomat.
Jeden podejdzie do tego obojetnie, drugi sie przejmie i zareaguje.
Ot i cala filozofia tego co sie wydarzylo oraz Twojego