Dobra część druga Poradnika Arenowicza właśnie się pojawiła. Tytuł "Klocki wniebowzięcia" więc pewnie trapi was ciekawość o czym będzie ta część poradnika. Mnie też. Myślałem i myślałem od czego by tu zacząć, może od wpływu światła lampki na podejmowane decyzje w trakcie areny albo częstotliwości drań lodówki ,a pojawianiem sie doktora Booma w drafcie. Wybrałem jednak pogadanke o ciekawych kartach na arenie no więc zaczynajmy.
X- Atrapa/Target Dummy ( no
X- Atrapa/Target Dummy ( no
- Minho
- Zasillacz13
- konto usunięte
- z0nic
- TheFrancuz
- +2 innych
Zauważyłem, że pod tagiem #hearthstone pojawiło się sporo nowych graczy, pytających o poradnik. Jako, że sam trochę już gram (od połowy 2015 roku) to postanowiłem napisać parę zdań skierowanych do początkujących. Mam nadzieję, że poniższy tekst przynajmniej w części odpowie na nurtujące pytania i da podstawy do rozpoczęcia gry.
NAJWAŻNIEJSZA SPRAWA
Zaczynając grę pierwszym krokiem jest odblokowanie wszystkich podstawowych kart poprzez osiągniecie każdym bohaterem 10 poziomu :)
1. TRYBY GRY
W