PrettyHotProgrammer
PrettyHotProgrammer
@JasFasola123: Wolfentein był renderowany w czasie rzeczywistym, w tamtych latach można było już osiągać całkiem dobre rezultaty w tej dziedzinie największym problemem nadal jest brak mocy obliczeniowej i czas renderowania... nawet nie chce myśleć ile czasu by się to renderowało na zwykłym domowym PC. jednak jak by dysponować mocą obliczeniową która pozwoli wypluć te 60 klatek w takiej jakość na sekundę to gry mogły by tak wyglądać