Nie samym mleczkiem bożym człowiek żyje. Te oto Żółwie z Galipados, powolne i leniwe na co dzień, potrafią rozpędzić się do niesłychanych prędkości jak tylko zwęszą Grubsze Zwierzę. Wydają przy tym niezbyt przyjemne odgłosy.
Co nowego w grze? Czterech nowych przeciwników (zaczynam cenzurować niektóre informacje odnośnie przeciwników, by była jakaś niespodzianka), nowe rodzaje broni, oraz obiecana mechanika Pylicy Cukrzycowej.

Konkurs! Potrzebuje głosów dla takich postaci jak:
- Młodzierz Bandycka i Mordercza
- Trupiarze
siegel1984 - Nie samym mleczkiem bożym człowiek żyje. Te oto Żółwie z Galipados, powo...

źródło: comment_1647460859NtKCkOn1sHYqI45iPwBavQ.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mleczny Golem jest już nie tylko całkiem ruchliwy, ale i pazerny!
Oprócz paru usprawnień i poprawek w kodzie, w końcu Mleczna Bestia może losowo wypadające z przeciwników fanty.

Następnie do zrealizowania: Poziom cukru we krwi, cukrzycowa pylica oraz leki. Generalnie założenie jest takie, że każdy posiłek zwiększa ilość zdrowia (jedne mniej drugie bardziej), ale także poziom cukru. Przy przekroczeniu 600 sypukcji będą działy się dziwne rzeczy na ekranie, dopóki nie zostaną zbite ;)

Przy okazji, czas już powoli zastanawiać się nad nazwą dla gry ;) Swoje pomysły dot. nazwy, postaci, lokacji, mechanik etc. można wpisywać tutaj: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1579hWYS4lut-ezlQLi3tLVPr-xWwC9eVBiZdYW5bxLg/edit?usp=sharing
siegel1984 - Mleczny Golem jest już nie tylko całkiem ruchliwy, ale i pazerny!
Opróc...

źródło: comment_1647116012BE4aYxwI6Z8Bs7mf6v79x5.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejny wpis tworzenia Konon the Game (pomożcie wymyśleć lepszy tytuł ;) Dostałem od was masę fajnych pomysłow, zdecydowanie będzie co rysować przez najbliższe tygodnie ;)

Obiecałem wam filmik z gierki i jako bonus dorzucam interakcje z trzema postaciami (sami zgadujcie kto jest kto).
Co dodalem? 3 rodzaje ataku: bliski dystans, na odległość rzucaniem przedmiotami lub strzelaniem oraz atak cząsteczko-uryną (może być dowolny particle). Każda postać ma szereg własnych kwesti mówionych i animacji. Różnia się prędkością poruszania, umiejętnością wykrywania gracza, czasem reakcji, szybkością ataku etc. etc. Generalnie dużo tego.

W dalszym ciągu można dopisywać pomysły w Google Docs:
siegel1984 - Kolejny wpis tworzenia Konon the Game (pomożcie wymyśleć lepszy tytuł ;)...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach