Dziwię się, że kilka rzeczy nie zostało tu powiedzianych, a które składają się na wyjątkowość tej gry: -Jedna główna lokacja. W grach typu D&D tysiące lokacji powodowały pewien brak poczucia świata, kierunków, odległości itd. W Gothicu jedna główna mapa powodowała uczucie ogromnej spójności całego świata. Można było całymi dniami chodzić po lasach, osadach, górach. Nawet pojedyncze domki zawierały się w głównej mapie. W Morrowindzie tego nie było i tam czułem się z
-Jedna główna lokacja. W grach typu D&D tysiące lokacji powodowały pewien brak poczucia świata, kierunków, odległości itd. W Gothicu jedna główna mapa powodowała uczucie ogromnej spójności całego świata. Można było całymi dniami chodzić po lasach, osadach, górach. Nawet pojedyncze domki zawierały się w głównej mapie. W Morrowindzie tego nie było i tam czułem się z