#piractwo #gamedev #programista15k #normictwo

Ale na wykopie wysyp żałosnych normików, których przerasta torrentowanie i z pełnymi zawiści czerwonymi mordami plują na umiejętnych panów xD.
Plucie na piractwo jest chyba najgłupszą, najbardziej normikową rzeczą jaką widziałem – już nawet na reddicie niema czegoś takiego. Całe szczęście typowy wykopek teraz nie potrafi wyjść z wykopu i nawet nie wie co to reddit xd. Tęskno mi do kuców. Wykop za ich czasów to był portal.
Filipinka1995FromCanada - #piractwo #gamedev #programista15k #normictwo

Ale na wykop...

źródło: photo_2024-01-22_14-49-43

Pobierz
@Filipinka1995FromCanada: mateuszek boi się że na kąkuterku będzie miał wirusy. Przecież wygodniej jest zapłacić Netflix Inc. i mieć filmy na życzenie (w gorszej jakości) niż 30 sekund pogooglować i poczytać
  • Odpowiedz
@Gronbarr: typ napisał głupi komentarz w internecie, a ty go wrzuciłeś do grupy przegrywów. Zabawne, że myślisz, że to on jest tutaj frustratem.
  • Odpowiedz
Ukazał się artykuł, którego autor zebrał w całość i opisał wszystkie gry z serii Magnus , które stworzylismy na przestrzeni kilku lat z @Fat_Mo
Niby nic, ale się cieszę jak #!$%@?, że komuś się chciało i to jeszcze tak dokładnie przeanalizować.

https://www.pressplaygaming.net/articles/2024/1/19/unravelling-sons-of-welders-magnusnbspgame-series

Przy tej okazji robię #rozdajo i wśród plusujących wylosuję 5 mirasów, którzy otrzymają klucz steam do ostatniej części - Lazarus A.D 2222
Losowanko w sobote wieczór

#awariamagnusa #gry #gamedev
plemo - Ukazał się artykuł, którego autor zebrał w całość i opisał wszystkie gry z se...

źródło: pressX

Pobierz
Did you wonder how computer games are built? It must be easy right? Actually writing all the code to run modern day games was extremely difficult! Learn some awesome tricks game developers figured out to trick us!

https://tomaszs2.medium.com/whats-something-very-hard-that-programmers-make-look-easy-80ef5e7a104b?sk=b6a0742a9c2709da7d2b3cb68b0c3452

#gamedev #programowanie #dlaprogramistow
tomaszs - Did you wonder how computer games are built? It must be easy right? Actuall...

źródło: Screenshot_2024-01-19-22-31-54-32_5bf1343b84002b487054a7f70166b79c

Pobierz
@umcumcumcbejbe trzeba mieć jaja ze stali zeby sie w to bawic. Chyba ze ktos naprawde potrafi to polaczyc, ale czasem jest tak ze jeden temat sie pieprzy, a w tym przypadku dwa naraz i wez tu ogarnij to wszystko
  • Odpowiedz
postanowiłem po godzinach dla jaj i własnej przyjemności pobawić się w tworzenie gier, zobaczę co z tego wyjdzie. Zakładając, że odpowiadam tutaj za grafikę, kod, muzykę, dźwięki, pomysł, fabułę etc., może to być ciekawe hobby które łączy kilka różnych dziedzin.

z uwagi na ograniczenia sprzętowe (stary laptop z 4 GB ramu xd) póki co bawię się w Gdevelop z planem utworzenia finalnej gry w Godot po stworzeniu jakiegokolwiek prototypu dającego szansę na
Urwe_Gedurwe - postanowiłem po godzinach dla jaj i własnej przyjemności pobawić się w...

źródło: skrin1

Pobierz
  • 4
tak naprawdę nie wiem jeszcze jaką grę chcę zrobić, mam gsheeta gdzie wpisuję pomysły, ale póki co w żaden sposób nie skleja mi się to w jakiś konkretny pomysł. Obecnie to co tworzę traktuję jako pewien "brudnopis". Chciałbym zrobić point and clicka , ale obiecałem sobie, że najpierw mam zrobić i skończyć platformówkę 2d od a do z.
Urwe_Gedurwe - tak naprawdę nie wiem jeszcze jaką grę chcę zrobić, mam gsheeta gdzie ...

źródło: biauy walk

Pobierz
  • Odpowiedz
Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? Pewnie myślicie, że programistą zostanę. #!$%@? tam, huop za głupi na takie rzeczy i planuje po prostu brnąć w #zycietruckera i sobie zarabiać na waleniu konia na parkingu pod Hannowerem.

Mam takie marzenie, aby ogarnąć C#, silnik #unity3d oraz #blender i stworzyć otwarty świat wzorowany na okolicznych wsiach, polach i lasach które towarzyszyły mi od dziecka. Oczywiście będą pory
HuopWsiowy - Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? P...

źródło: Zrzut ekranu 2024-01-10 190502

Pobierz
  • 7
@Mikroprocesor: Oczywiśćie bedzie mnogość opcji zakończenia żywota i osiągnięcia za to - wpadnięcie pod kombajn, zapicie się na śmierć, odwodnienie przez sraczkę, wisielec, topielec, strzał dubeltówką w łeb, zamówienie cyjanku na darknecie, zakażenie zużytą strzykawką po ćpunie, wścieklizna, #!$%@? się na rowerze (1% szansy na śmierć, po alkoholu 20% szansy), hipotermia, udar słoneczny, skok z wieży kościelnej (achievement "asasyn")...
  • Odpowiedz
@agilityhorse: no już nawet fajnie wygląda, jest git a śledzę od początku. W mojej opinii: nie podoba mi się, że tylko ta klikalna strefa jest klikalna a nie mogę tego zrobić już wyżej ponad tą linią. Jak zdupisz i miga nietoperz na czerwo to nie możesz kliknąć żeby zacząć jeszcze raz tylko trzeba przeczekać animację. Jak się trafi i jest zielone i drugi cel jest ponad zielonym i się zdupi poniżej
  • Odpowiedz
@meloman: no właśnie nie, normalnie w miare normalnie można w tym działać, takie dawne edytory jak chyba Bryce czy Imagine potrafiły działać w trybuie HAM o ile dorbze sie orientuje i tworzyc grafiki w liczbie kolorow > 256. i też są gry korzystające z tego trybu.. mysle ze minusem moze byc niezrozumienie jak działą ten tryb do konca,
  • Odpowiedz