Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 123
Ukazał się artykuł, którego autor zebrał w całość i opisał wszystkie gry z serii Magnus , które stworzylismy na przestrzeni kilku lat z @Fat_Mo
Niby nic, ale się cieszę jak #!$%@?, że komuś się chciało i to jeszcze tak dokładnie przeanalizować.
https://www.pressplaygaming.net/articles/2024/1/19/unravelling-sons-of-welders-magnusnbspgame-series
Przy tej okazji robię #rozdajo i wśród plusujących wylosuję 5 mirasów, którzy otrzymają klucz steam do ostatniej części - Lazarus A.D 2222
Losowanko w sobote wieczór
#awariamagnusa #gry #gamedev
Niby nic, ale się cieszę jak #!$%@?, że komuś się chciało i to jeszcze tak dokładnie przeanalizować.
https://www.pressplaygaming.net/articles/2024/1/19/unravelling-sons-of-welders-magnusnbspgame-series
Przy tej okazji robię #rozdajo i wśród plusujących wylosuję 5 mirasów, którzy otrzymają klucz steam do ostatniej części - Lazarus A.D 2222
Losowanko w sobote wieczór
#awariamagnusa #gry #gamedev
- 1
Did you wonder how computer games are built? It must be easy right? Actually writing all the code to run modern day games was extremely difficult! Learn some awesome tricks game developers figured out to trick us!
https://tomaszs2.medium.com/whats-something-very-hard-that-programmers-make-look-easy-80ef5e7a104b?sk=b6a0742a9c2709da7d2b3cb68b0c3452
#gamedev #programowanie #dlaprogramistow
https://tomaszs2.medium.com/whats-something-very-hard-that-programmers-make-look-easy-80ef5e7a104b?sk=b6a0742a9c2709da7d2b3cb68b0c3452
#gamedev #programowanie #dlaprogramistow
Komentarz usunięty przez autora Wpisu
@tomaszs interesującą dyskusja pod wpisem
Zaniżysz czy zawyżysz średnią? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://bit.ly/3TRZiYq
#programowanie #it #informatyka #programista15k #testowanieoprogramowania #devops #sysadmin #cybersecurity #webdev #uxdesign #frontend #scrum #analizadanych #gamedev #java #python #cplusplus #csharp #javascript #kotlin #php #jezykc #dotnet #golang #ruby #datascience #machinelearning
https://bit.ly/3TRZiYq
#programowanie #it #informatyka #programista15k #testowanieoprogramowania #devops #sysadmin #cybersecurity #webdev #uxdesign #frontend #scrum #analizadanych #gamedev #java #python #cplusplus #csharp #javascript #kotlin #php #jezykc #dotnet #golang #ruby #datascience #machinelearning
@Bulldogjob: 16cm, więc trochę zawyżam
@Bulldogjob: Idźcie być inkluzywni gdzie indziej
Wszystko, co powiesz, nie może zostać wykorzystane przeciwko Tobie. Wypełnij anonimową ankietę
https://bit.ly/3TRZiYq
#programowanie #it #informatyka #programista15k #testowanieoprogramowania #devops #sysadmin #cybersecurity #webdev #uxdesign #frontend #scrum #analizadanych #gamedev #java #python #cplusplus #csharp #javascript #kotlin #php #jezykc #dotnet #golang #ruby #datascience #machinelearning
https://bit.ly/3TRZiYq
#programowanie #it #informatyka #programista15k #testowanieoprogramowania #devops #sysadmin #cybersecurity #webdev #uxdesign #frontend #scrum #analizadanych #gamedev #java #python #cplusplus #csharp #javascript #kotlin #php #jezykc #dotnet #golang #ruby #datascience #machinelearning
@umcumcumcbejbe trzeba mieć jaja ze stali zeby sie w to bawic. Chyba ze ktos naprawde potrafi to polaczyc, ale czasem jest tak ze jeden temat sie pieprzy, a w tym przypadku dwa naraz i wez tu ogarnij to wszystko
- 1
#gamedev czemu ci ludzie na fejsie ogłaszają się z zajebistymi portfolio za 3500-4500 netto? Jak tu ma być lepiej jak prawie za minimalną chcą robić. Trzeba szukać pracy za granicą gdzie 3000 euro na start jest
@AudreyHorne51 jacy ludzie?
- 0
Są jeszcze ludzie, którzy klepią swoje gry z wykorzystaniem DirectX/OpenGL/Vulcan albo innej biblioteki, czy każdy już się przerzucił na silnik?
#gamedev
#gamedev
@biauekWladcaJajek to jest świeże
@biauekWladcaJajek: where mikrotransakcje
18
Frostpunk 2 - Gameplay Trailer
Gameplay trailer drugiej części gry polskiego studia 11bit studios
z- 13
- #
- #
- #
- #
- #
Jak to jest z tym DrawElements w OpenGL jeżeli do wierzchołka jest podpiętych wiele TextureCoord? powinienem ten wierzchołek duplikować?
#gamedev
#gamedev
@Urwe_Gedurwe: Wielkie chłopy nie biegają, bo im masa spadnie.
Hop hop!
https://bit.ly/3TRZiYq
#programowanie #it #informatyka #programista15k #testowanieoprogramowania #devops #sysadmin #cybersecurity #webdev #uxdesign #frontend #scrum #analizadanych #gamedev #java #python #cplusplus #csharp #javascript #kotlin #php #jezykc #dotnet #golang #ruby #datascience #machinelearning
https://bit.ly/3TRZiYq
#programowanie #it #informatyka #programista15k #testowanieoprogramowania #devops #sysadmin #cybersecurity #webdev #uxdesign #frontend #scrum #analizadanych #gamedev #java #python #cplusplus #csharp #javascript #kotlin #php #jezykc #dotnet #golang #ruby #datascience #machinelearning
@Bulldogjob: dziękuję postoję, widzę że julki z hr się u was nudzą i wymyślają bzdury z nazwami płci.
@Bulldogjob: xD
19
Ruszyły prace nad Cyberpunkiem 2
Paweł Sasko w Bostonie. Początek prac nad kontynuacją potwierdzony
z- 16
- #
- #
- #
- #
- #
- #
postanowiłem po godzinach dla jaj i własnej przyjemności pobawić się w tworzenie gier, zobaczę co z tego wyjdzie. Zakładając, że odpowiadam tutaj za grafikę, kod, muzykę, dźwięki, pomysł, fabułę etc., może to być ciekawe hobby które łączy kilka różnych dziedzin.
z uwagi na ograniczenia sprzętowe (stary laptop z 4 GB ramu xd) póki co bawię się w Gdevelop z planem utworzenia finalnej gry w Godot po stworzeniu jakiegokolwiek prototypu dającego szansę na
z uwagi na ograniczenia sprzętowe (stary laptop z 4 GB ramu xd) póki co bawię się w Gdevelop z planem utworzenia finalnej gry w Godot po stworzeniu jakiegokolwiek prototypu dającego szansę na
- 4
tak naprawdę nie wiem jeszcze jaką grę chcę zrobić, mam gsheeta gdzie wpisuję pomysły, ale póki co w żaden sposób nie skleja mi się to w jakiś konkretny pomysł. Obecnie to co tworzę traktuję jako pewien "brudnopis". Chciałbym zrobić point and clicka , ale obiecałem sobie, że najpierw mam zrobić i skończyć platformówkę 2d od a do z.
- 4
@Urwe_Gedurwe: animacja IDLE
- 33
Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? Pewnie myślicie, że programistą zostanę. #!$%@? tam, huop za głupi na takie rzeczy i planuje po prostu brnąć w #zycietruckera i sobie zarabiać na waleniu konia na parkingu pod Hannowerem.
Mam takie marzenie, aby ogarnąć C#, silnik #unity3d oraz #blender i stworzyć otwarty świat wzorowany na okolicznych wsiach, polach i lasach które towarzyszyły mi od dziecka. Oczywiście będą pory
Mam takie marzenie, aby ogarnąć C#, silnik #unity3d oraz #blender i stworzyć otwarty świat wzorowany na okolicznych wsiach, polach i lasach które towarzyszyły mi od dziecka. Oczywiście będą pory
postaram się „zaludnić” świat huopami (bab w grze nie będzie)
@HuopWsiowy: zasady to zasady, szanuję. xD
- 7
@Mikroprocesor: Oczywiśćie bedzie mnogość opcji zakończenia żywota i osiągnięcia za to - wpadnięcie pod kombajn, zapicie się na śmierć, odwodnienie przez sraczkę, wisielec, topielec, strzał dubeltówką w łeb, zamówienie cyjanku na darknecie, zakażenie zużytą strzykawką po ćpunie, wścieklizna, #!$%@? się na rowerze (1% szansy na śmierć, po alkoholu 20% szansy), hipotermia, udar słoneczny, skok z wieży kościelnej (achievement "asasyn")...
- 4
Dodałem świecące nietoperze po dobrym trafieniu. Co jeszcze ułatwi pokazanie celu gry?
Link do gry
#gry #gamedev #indiegamedev #unity
Link do gry
#gry #gamedev #indiegamedev #unity
@agilityhorse: no już nawet fajnie wygląda, jest git a śledzę od początku. W mojej opinii: nie podoba mi się, że tylko ta klikalna strefa jest klikalna a nie mogę tego zrobić już wyżej ponad tą linią. Jak zdupisz i miga nietoperz na czerwo to nie możesz kliknąć żeby zacząć jeszcze raz tylko trzeba przeczekać animację. Jak się trafi i jest zielone i drugi cel jest ponad zielonym i się zdupi poniżej
- 0
@Nr29: Tak jest koniec, ale jeszcze nie dodany.
Hamulet engine - 50 fps large HAM bobs animation test
(Amiga 500 OCS 1MB chip)
https://eab.abime.net/showpost.php?p=1662743&postcount=1
#amiga #retrogaming #gamedev
(Amiga 500 OCS 1MB chip)
https://eab.abime.net/showpost.php?p=1662743&postcount=1
#amiga #retrogaming #gamedev
@POPCORN-KERNAL: tryb HAM ma moc, tutaj raycaster renderowany w trybie RGBA 32bit, i w locie onwertowanyh do HAM8 - niestety pamiec chip jest dosć wolna a to trybu HAM8 potrzeba otworzyuc dość spory screen - wiec nie jest za szybko
@meloman: no właśnie nie, normalnie w miare normalnie można w tym działać, takie dawne edytory jak chyba Bryce czy Imagine potrafiły działać w trybuie HAM o ile dorbze sie orientuje i tworzyc grafiki w liczbie kolorow > 256. i też są gry korzystające z tego trybu.. mysle ze minusem moze byc niezrozumienie jak działą ten tryb do konca,
Ale na wykopie wysyp żałosnych normików, których przerasta torrentowanie i z pełnymi zawiści czerwonymi mordami plują na umiejętnych panów xD.
Plucie na piractwo jest chyba najgłupszą, najbardziej normikową rzeczą jaką widziałem – już nawet na reddicie niema czegoś takiego. Całe szczęście typowy wykopek teraz nie potrafi wyjść z wykopu i nawet nie wie co to reddit xd. Tęskno mi do kuców. Wykop za ich czasów to był portal.