Tworzenie swojej gry to katrożniczy wysiłek. #!$%@? tysiące godzin i nie wiesz czy w ogóle na tym zarobisz jakiekolwiek pieniądze. Niektórzy się jednak na to porywają, można to zrozumieć, czasem sprzedasz kilkadziesiąt tysięcy sztuk i przytulisz grube siano, bo w PL $ dużo znaczy, kasa x4.

No ale #!$%@? twórców modów to już całkiem nie rozumiem. #!$%@? gigantyczny projekt jak Enderal w imię czego? Żeby się dostać do gamedev? Bo twórcy Enderala
@zanzi: Większość modderów w historii robiła to z pasji, mając najczęściej już jakieś powiązania z gamedevem i źródło dochodu. Ale teraz coraz częściej modderzy mają płacone w tej czy innej formie (donejty, patronajty etc.), podobnie jak np. influencerzy czy streamerzy (tylko mniej, a muszą się więcej narobić xd za to konkurencja mniejsza). Twórcy takich dużych projektów, bardzo możliwe że utrzymują się tylko z pracy nad nimi, ale na pewno nie są
  • Odpowiedz
Chciałem jakiś dynamiczny projekcik sobie porobić. Kiedyś na studiach robiliśmy podstawy Unity, ale mam z nim złe wspomnienia.

Więc wziąłbym się za UE5 i mam z nim problem, bo sprzedaje się jako tool. Kojarzy ktoś (poza dokumentacją, tylko ta dokumentacja to bardziej user guide, ale może gdzieś jest prawdziwa dokumentacja dla programisty) może jakąś serie na youtube/itp, która by zrobiła wprowadzenie do UE5 ale dla programisty, a nie dla kogoś kto chce
  • Odpowiedz
@biskup2k: "Wydawali się legitni"? Nie no, ten proceder trzeba ukrócić, ale w tym przypadku to naprawdę trzeba mieć klapki na oczach, żeby "Gaming Grandma" albo "Gaming Grandpa" uznać za realne profile. Od razu widać, że to zbotowane profile, tworzone liniowo. Będąc devem w życiu bym nie dał klucza na coś takiego.
  • Odpowiedz
@reconn: Odnośnie shaderów to zależy co renderujesz i jakim sposobem. Np jak używasz Deferred shading to nie masz wyjścia i musisz mieć uniwersalny shader na każdą warstwę sceny którą rysujesz.
  • Odpowiedz
Jeżeli ktoś faktycznie chce wejść w niskopoziomowe programowanie grafiki to już lepiej chyba zacząć od WebGPU ( np. jako wgpu-native dla C++ ).


@lionbest: ale kłamstwa

@reconn: znajomość OpenGL-a jest niezbędna jak chcesz robić coś z grafiką, API nadal jest wszędzie używane, zarówno w przeglądarkach jak i telefonach
  • Odpowiedz
Szybkie #rozdajo plusik a za 2-3 dni wyniki. Do wygrania 3 kluczyki do mojej nowej gry Goat's Tale Adventure Koza to taka mniejsza gierka, którą robiłem w wolnym czasie i w sumie skończyłem ją jakoś w październiku, dlatego też na premierę kosztuje jedynie 2.69 zł ( ͡° ͜ʖ ͡°) Gorąco zachęcam do kupowania i podzieleniu się opinią w recenzji, każda recenzja bardzo pomaga w algorytmie #steam więc byłbym
Chlebek_Pyszny - Szybkie #rozdajo plusik a za 2-3 dni wyniki. Do wygrania 3 kluczyki ...