Grał ktoś tu w Remnant from ashes? Bo coś mało ludków na tagu :/
Nie potrafię wyczaić, jaka jest różnica między odpoczynkiem przy checkpoincie, a śmiercią. I jedno i drugie:
- zachowuje cały progress i wszystkie itemy
- respawnuje wrogów
- odnawia amunicję i zdrowie

Krótko - nie mam już itemów, mało amunicji. Mogę wrócić do checkpointa i próbować uzupełniony od nowa, albo przeć do przodu i "a nuż się uda", ale
jaka jest różnica między odpoczynkiem przy checkpoincie, a śmiercią


@RRybak: w przypadku śmierci tracisz expa, którego potrzebujesz do levelowania

jest w ogóle sens się wracać do pozostałych, żeby się "odnowić"?


@RRybak: nie, w grze chodzi o progres, więc trzeba przeć naprzód... niektóre dungeony nie mają checpointa na końcu tylko np. item do zebrania, więc wracanie się ma sens jedynie w przypadku jak host padnie, a Ty jako summon chcesz mu
@RRybak: buffy na pewno się rozładowują, generalnie gra jest mocno nastawiona na progres i regrywalność i nie karze gracza tak mocno jak Dark Souls, tu chodzi o to, żebyś ją przeszedł szybko i leciał kolejny cykl z ulepszeniami i zdobytymi itemkami... w odróżnieniu od DS masz randomowo generowane levele jak w rouge like, a to znaczy, że będą inne poboczne dungeony, inne itemki do znalezienie, a nawet inni bossowie... czasem jest
@Cinek88: broń według uznania, a armor to zależy przede wszystkim od tego jaki build chcesz sobie zrobić, bo przecież każda część zbroi daje Ci jakiegoś boosta ¯\_(ツ)_/¯ druga sprawa nie musisz cały czas ulepszać broni i zbroi, wyższy poziom oznacza wyższy lvl przeciwników i matchmaking, także najlepiej jest sprawdzać na bieżąco jak Twoja postać sobie radzi na danym etapie, w grze włączasz menu i dajesz opcję rozszerzoną, z lewej str. na