- Artron
- pan_warell
- Shenhan77
- konto usunięte
- LeD7
- +30 innych
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
Chciałbym hobbystycznie coś sobie poprogramować w #unity.
Zawodowo pracuję w #webdev, ale chciałbym pobawić się czymś zupełnie innym. Od czego zacząć naukę? Myślałem, żeby po prostu na początek przeczytać cały manual. Lubię się uczyć w sposób metodyczny, nie zależy mi na szybkich efektach, dlatego tutoriale w stylu "Unity w weekend" to nie to czego szukam.
Polecicie coś?
#programowanie | #gamedev
Zawodowo pracuję w #webdev, ale chciałbym pobawić się czymś zupełnie innym. Od czego zacząć naukę? Myślałem, żeby po prostu na początek przeczytać cały manual. Lubię się uczyć w sposób metodyczny, nie zależy mi na szybkich efektach, dlatego tutoriale w stylu "Unity w weekend" to nie to czego szukam.
Polecicie coś?
#programowanie | #gamedev
@PrawyKuba: Dzięki od tego zacznę. Byłem tam na samym początku moich poszukiwań i nie wiem czemu zapomniałem o tej stronie .
#unity #programowanie #gry
Ze względu, że musiałem zmienić CodeBlocks na VisualStudio to z ciekawości zainstalowałem sobie UNITY dodatkowo. Jakie polecacie poradniki w formie filmików albo w dokumentacji do nauki unity? Kiedyś za grosze kupiłem sobie książkę "Podstawy programowania gier C# & Unity: Ewy i Jacka Ross.
Ze względu, że musiałem zmienić CodeBlocks na VisualStudio to z ciekawości zainstalowałem sobie UNITY dodatkowo. Jakie polecacie poradniki w formie filmików albo w dokumentacji do nauki unity? Kiedyś za grosze kupiłem sobie książkę "Podstawy programowania gier C# & Unity: Ewy i Jacka Ross.
@harnasiek: Jak już ogarniesz kompletne podstawy obsługi silnika to polecam kanał Brackeys do nauki poszczególnych ficzerów czy tworzenia jakichś mechanik np. sterowanie:
https://www.youtube.com/c/Brackeys/videos
https://www.youtube.com/c/Brackeys/videos
Czy mogę dać w ragdollu dodatkowe kości między np. root'em a spine'm? Czy może jednak jeśli dwie kości są połączone przez character joint, to powinny być połączone bezpośrednio do siebie?
#unity
#unity
- 1
@fallout152: możesz jointy łączyć jak chcesz.
- 4
Już wkrótce (pewnie jutro) jak co roku ruszy Wielkanocny Kiermasz Książkowy Helion 2021. To świetna okazja, żeby zgromadzić wszystkie ebooki, książki i kursy programistyczne do obejrzenia na kolejne miesiące. Możemy spodziewać się dużych rabatów i darmowej dostawy. Kiermasz Wielkanocny jest jedną z kilku okazji w ciągu roku, gdy przeceny na Helionie są największe.
Z tej okazji przygotowałem serię wpisów na temat polecanych przeze mnie książek i kursów, które warto nabyć. Będą
Z tej okazji przygotowałem serię wpisów na temat polecanych przeze mnie książek i kursów, które warto nabyć. Będą
Eluwina.
Czy parametr typu GameObject może być w jakiś sposób opcjonalny?
Mam sobie Box, Box może zawierać Collectible lub nie. Collectible przekazuję do skryptu za pomocą pola typu GameObject. Niestety, obecnie gdy nie przekazuję niczego do tego pola to dostaję
Czy da się zrobić żeby pole typu GameObject było nullowalne?
#unity
Czy parametr typu GameObject może być w jakiś sposób opcjonalny?
Mam sobie Box, Box może zawierać Collectible lub nie. Collectible przekazuję do skryptu za pomocą pola typu GameObject. Niestety, obecnie gdy nie przekazuję niczego do tego pola to dostaję
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
.Czy da się zrobić żeby pole typu GameObject było nullowalne?
#unity
- 2
@WaveCreator: Każdy obiekt w Unity jest GameObjectem. Pokaz kod.
6
Zrób własną grę w Unity. POBIERZ BEZPŁATNEGO E-BOOKA!
Programista Junior udostępnił kolejnego mini e-booka pt. "Poznaj Unity - Zrób własną grę. Tworzymy platformówkę 2D. Z publikacji dowiecie się o ogromnych możliwościach środowiska Unity i stworzycie od podstaw swoją własną grę komputerową. Poziom trudności e-booka jest „łatwy", więc czytelnicy...
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Uczę się Unity i próbuje sprawdzić czy gracz dotyka podłogi aby skakać ale no coś nie mogę skakać xD
Patrząc po odpowiedziach w necie to ludzie używają do tego albo RayCasta albo OnCollisionEnter/Exit. Próbuje OnCollisionEnter/Exit. Według konsoli to kolizja jest wykrywana ale skakać nie mogę.
Kod: https://pastebin.pl/view/0c39c1bf
Czy to w ogóle jest prawidłowy sposób na sprawdzanie takich rzeczy? A może to ja jestem upośledzony i źle to robię xd?
#unity #gamedev #
Patrząc po odpowiedziach w necie to ludzie używają do tego albo RayCasta albo OnCollisionEnter/Exit. Próbuje OnCollisionEnter/Exit. Według konsoli to kolizja jest wykrywana ale skakać nie mogę.
Kod: https://pastebin.pl/view/0c39c1bf
Czy to w ogóle jest prawidłowy sposób na sprawdzanie takich rzeczy? A może to ja jestem upośledzony i źle to robię xd?
#unity #gamedev #
- Sandrinia
- LoneRanger
- MathLord
- konto usunięte
- PanzerCancer
- +7 innych
#unity #naukaprogramowania #csharp #unity3d #gamedev
Mirki, czy są w necie jakieś praktyczne przykłady użycia zenject/extenject w Unity? Jakieś serie na youtube, udemy, gdzie ktoś na przykładzie omawia stworzenie gry na zasadach DI, lub omawia praktycznie różnice między zwykłym programowaniem obiektowym a DI w Unity właśnie? Kilka projektów testowych mam, zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku, ale nie ukrywam, na wstęp chciałbym jakiś tutorial, by ustrzec się typowych błędów i
Mirki, czy są w necie jakieś praktyczne przykłady użycia zenject/extenject w Unity? Jakieś serie na youtube, udemy, gdzie ktoś na przykładzie omawia stworzenie gry na zasadach DI, lub omawia praktycznie różnice między zwykłym programowaniem obiektowym a DI w Unity właśnie? Kilka projektów testowych mam, zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku, ale nie ukrywam, na wstęp chciałbym jakiś tutorial, by ustrzec się typowych błędów i
@TymRazemNieBedeBordo
Bardzo cenny materiał o tym jak zrobili Pokémon GO na DI https://youtu.be/8hru629dkRY
oraz taki po części dobry poradnik https://youtube.com/playlist?list=PLKERDLXpXl_jNJPY2czQcfPXW4BJaGZc_ z tym, że np SignalBus się trochę zmienił i na filmie jest ciut inaczej.
Bardzo cenny materiał o tym jak zrobili Pokémon GO na DI https://youtu.be/8hru629dkRY
oraz taki po części dobry poradnik https://youtube.com/playlist?list=PLKERDLXpXl_jNJPY2czQcfPXW4BJaGZc_ z tym, że np SignalBus się trochę zmienił i na filmie jest ciut inaczej.
zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku
@TymRazemNieBedeBordo: DI ma rozwiązywać konkretne problemy z dużą ilością zależności. Jeżeli takich problemów nie masz, to wprowadzanie DI tylko utrudnia tworzenie projektu. Są też alternatywy gdy chcesz wspóldzielić dane, np. Service Locatory.
#programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #gry #pcmasterrace #tworzeniegier #unity #unreal #eeeeeeeeeeeeeee
Mam pomysł na fajną gierkę o górnikach ale nie umiem programować ani animować! Jedyne co potrafie to używać prostych kreatorów graficznych do FPS! Pomożecie mi? (・へ・)
Mam pomysł na fajną gierkę o górnikach ale nie umiem programować ani animować! Jedyne co potrafie to używać prostych kreatorów graficznych do FPS! Pomożecie mi? (・へ・)
konto usunięte via iOS
- 4
@Dzieci_z_Choroszczy: mierz sily na zamiary
Mam pytanie czy wie ktoś może jaką metodę triangulacji użyto do napisania tego kodu?
https://answers.unity.com/questions/294485/where-can-find-triangulator-js-or-cs.html?_ga=2.103464384.1339418315.1613767964-705742493.1610915591
Jest to może Delaunay Triangulation?
#programowanie #gry #unity #matematyka #informatyka
https://answers.unity.com/questions/294485/where-can-find-triangulator-js-or-cs.html?_ga=2.103464384.1339418315.1613767964-705742493.1610915591
Jest to może Delaunay Triangulation?
#programowanie #gry #unity #matematyka #informatyka
Hej #gamedev
Próbuje zebrać koledze paczkę tutoriali, które będą swoistym wstępem do gamedevu w #unity . Ogarnia programowanie, bo tworzy se aplikacje w UWP w c#, ale jak mu pokazałem UI Unity to się z lekka załamał
Podajcie tutki z których sami korzystaliście, korzystacie, zapłacę plusem lub dwoma.
To co sam kiedyś podawałem :
https://www.wykop.pl/wpis/35356263/siemka-jako-ze-coraz-wiecej-amatorow-pcha-sie-do-z/
Podlinkowałem, ale może znalazło się coś nowego, bo jak zauważyłem że polecałem tutorial od Brackeys odnośnie gry
Próbuje zebrać koledze paczkę tutoriali, które będą swoistym wstępem do gamedevu w #unity . Ogarnia programowanie, bo tworzy se aplikacje w UWP w c#, ale jak mu pokazałem UI Unity to się z lekka załamał
Podajcie tutki z których sami korzystaliście, korzystacie, zapłacę plusem lub dwoma.
To co sam kiedyś podawałem :
https://www.wykop.pl/wpis/35356263/siemka-jako-ze-coraz-wiecej-amatorow-pcha-sie-do-z/
Podlinkowałem, ale może znalazło się coś nowego, bo jak zauważyłem że polecałem tutorial od Brackeys odnośnie gry
- 1
@TymRazemNieBedeBordo: Ja bym się trzymał https://learn.unity.com/
skoro C# to z górki,
- Interfejs i okienka(scene, view inspector itp)
- Zacząłbym od podstaw 3D i scen i prefabów( transfrom, rotation scale, układy współrzędnych )
- potem komponenty i assety podstawowe(mesh, renderer, texture)
- potem trochę kodowania( Awake,Start, Update)
- potem wybrał sobie pomysł żeby coś zrealizować i zgłębiać odpowiednie systemy ( np UI, cinemachine itp) i używał google
skoro C# to z górki,
- Interfejs i okienka(scene, view inspector itp)
- Zacząłbym od podstaw 3D i scen i prefabów( transfrom, rotation scale, układy współrzędnych )
- potem komponenty i assety podstawowe(mesh, renderer, texture)
- potem trochę kodowania( Awake,Start, Update)
- potem wybrał sobie pomysł żeby coś zrealizować i zgłębiać odpowiednie systemy ( np UI, cinemachine itp) i używał google
@TymRazemNieBedeBordo ja zawsze ten polecam na początek https://www.udemy.com/course/unitycourse/
Mam pomysł na ciekawa grę wyścigową z wieloma możliwościami monetyzacji. Jak myślicie jestem w stanie ją sam wykonać w jakimś ograniczonym dłuższym czasie (rok - dwa lata) czy jest to porywanie się z motyką na słońce ? Nigdy nie wykonałem żadnej gry, na codzień pracuje jako .Net dev. #gamedev #unity #unity3d
@DaxterPoker: pytanie na które nie ma konkretnej odpowiedzi, pewnie jeden dałby radę, a drugi nie... pewnie nie to chciałeś przeczytać :)
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.
Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.
Dzięki za pomoc
#sketch #3dsmax #maya #
Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.
Dzięki za pomoc
#sketch #3dsmax #maya #
@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
@Ringkobing: w takim razie polecam zajrzeć tutaj: http://wiki.polycount.com/wiki/Rendering
oraz wklepać sobie w google "PBR" a pojawią się fajne filmiki na YT oraz artykuły chociażby ze strony Substance czy Unreala.
oraz wklepać sobie w google "PBR" a pojawią się fajne filmiki na YT oraz artykuły chociażby ze strony Substance czy Unreala.
@Cierniostwor: Mi się z kolei wydaje, że to skalowanie, bo mnoży pozycję vertexów. Translacja to chyba zamiast Multiply byłoby Add, ale mogę się mylić.
@Cierniostwor: Skalowanie, mnożysz pozycję wierzchołków z czasem.
- 0
#unity #csharp #programowanie
Hej,
Chciałbym wspólnie ze znajomym stworzyć pewien projekt w unity. Czy jest jakaś opcja na współdzielenie projektu np na github? Czy nie ma takiej szansy i trzeba korzystać z innej platformy?
Hej,
Chciałbym wspólnie ze znajomym stworzyć pewien projekt w unity. Czy jest jakaś opcja na współdzielenie projektu np na github? Czy nie ma takiej szansy i trzeba korzystać z innej platformy?
- 1
@Sparrowekk: no można, działam na git, hg, perfoce, na wszystkim się da tylko trzeba wiedzieć które rzeczy zignorować (Library, Temp) a które są bardzo istotne(. meta) i jazda. No i warto włączyć large files.
Gdzieś pomiędzy 10-50GB radze przejść na Perforce:)
Gdzieś pomiędzy 10-50GB radze przejść na Perforce:)
- 0
@Sparrowekk: jak mały projekt to da radę, my mieliśmy z 500mb assetów i na początku problemy z tym co dać w .gitignore, ale potem bezproblemowo używaliśmy
- maaRcel
- CKNorek
- MrNobody333
- Syn_Ojca_i_Matki
- Shenhan77
- +5 innych
C# 8.0 in a Nutshell - Eric Johannsen & Joseph Albahari (O'Reilly Media, Inc.)
Masz w tej kobyle praktycznie wszystko i jest tak napisana, zeby bylo latwo siegac do poszczegolnych zagadnien, podobnie jak w dokumentacji.
Wydzodzi co roku z poprawkami dot. nowych wersji jezyka (tytul od takowej zalezy) i frameworku.
Jest tez po polsku, tyle, ze ze sporym opoznieniem.
Oczywiscie