@LordFen: No przeciez najbardziej znana i prawdopodobnie najlepsza "biblia" C# jest:
C# 8.0 in a Nutshell - Eric Johannsen & Joseph Albahari (O'Reilly Media, Inc.)
Masz w tej kobyle praktycznie wszystko i jest tak napisana, zeby bylo latwo siegac do poszczegolnych zagadnien, podobnie jak w dokumentacji.
Wydzodzi co roku z poprawkami dot. nowych wersji jezyka (tytul od takowej zalezy) i frameworku.
Jest tez po polsku, tyle, ze ze sporym opoznieniem.

Oczywiscie
Pobierz user-agent-switcher - @LordFen: No przeciez najbardziej znana i prawdopodobnie najlep...
źródło: comment_16179687767qvnUwifgCjo4EQGZMmMsW.jpg
@Jason_Stafford: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@vg24_pl: @niepodszywamsiepodbiauka: Dzięki ()
@isea: Zawsze mnie cieszy jak ktoś mówi, że moja gra przypomina jakąś inną, bo to znaczy że każdemu będzie przynosić jakieś miłe wspomnienia z gier w które grało się kiedyś :D
Póki co prawie każdy komu pokazywałem grę miał skojarzenie z jakąś inną i rzadko kiedy jest to
Chciałbym hobbystycznie coś sobie poprogramować w #unity.

Zawodowo pracuję w #webdev, ale chciałbym pobawić się czymś zupełnie innym. Od czego zacząć naukę? Myślałem, żeby po prostu na początek przeczytać cały manual. Lubię się uczyć w sposób metodyczny, nie zależy mi na szybkich efektach, dlatego tutoriale w stylu "Unity w weekend" to nie to czego szukam.

Polecicie coś?

#programowanie | #gamedev
#unity #programowanie #gry

Ze względu, że musiałem zmienić CodeBlocks na VisualStudio to z ciekawości zainstalowałem sobie UNITY dodatkowo. Jakie polecacie poradniki w formie filmików albo w dokumentacji do nauki unity? Kiedyś za grosze kupiłem sobie książkę "Podstawy programowania gier C# & Unity: Ewy i Jacka Ross.
Już wkrótce (pewnie jutro) jak co roku ruszy Wielkanocny Kiermasz Książkowy Helion 2021. To świetna okazja, żeby zgromadzić wszystkie ebooki, książki i kursy programistyczne do obejrzenia na kolejne miesiące. Możemy spodziewać się dużych rabatów i darmowej dostawy. Kiermasz Wielkanocny jest jedną z kilku okazji w ciągu roku, gdy przeceny na Helionie są największe.

Z tej okazji przygotowałem serię wpisów na temat polecanych przeze mnie książek i kursów, które warto nabyć. Będą
Pobierz tomaszs - Już wkrótce (pewnie jutro) jak co roku ruszy Wielkanocny Kiermasz Książkowy...
źródło: comment_1617014856kfbZioOx5lP56pIcXEbXiA.jpg
Eluwina.
Czy parametr typu GameObject może być w jakiś sposób opcjonalny?

Mam sobie Box, Box może zawierać Collectible lub nie. Collectible przekazuję do skryptu za pomocą pola typu GameObject. Niestety, obecnie gdy nie przekazuję niczego do tego pola to dostaję NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

Czy da się zrobić żeby pole typu GameObject było nullowalne?

#unity
Uczę się Unity i próbuje sprawdzić czy gracz dotyka podłogi aby skakać ale no coś nie mogę skakać xD
Patrząc po odpowiedziach w necie to ludzie używają do tego albo RayCasta albo OnCollisionEnter/Exit. Próbuje OnCollisionEnter/Exit. Według konsoli to kolizja jest wykrywana ale skakać nie mogę.
Kod: https://pastebin.pl/view/0c39c1bf
Czy to w ogóle jest prawidłowy sposób na sprawdzanie takich rzeczy? A może to ja jestem upośledzony i źle to robię xd?
#unity #gamedev #
Pobierz defaulttt - Uczę się Unity i próbuje sprawdzić czy gracz dotyka podłogi aby skakać al...
źródło: comment_1615639614Te33wOiT2Dp9WRPCL6FWvw.jpg
#unity #naukaprogramowania #csharp #unity3d #gamedev

Mirki, czy są w necie jakieś praktyczne przykłady użycia zenject/extenject w Unity? Jakieś serie na youtube, udemy, gdzie ktoś na przykładzie omawia stworzenie gry na zasadach DI, lub omawia praktycznie różnice między zwykłym programowaniem obiektowym a DI w Unity właśnie? Kilka projektów testowych mam, zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku, ale nie ukrywam, na wstęp chciałbym jakiś tutorial, by ustrzec się typowych błędów i
Hej #gamedev

Próbuje zebrać koledze paczkę tutoriali, które będą swoistym wstępem do gamedevu w #unity . Ogarnia programowanie, bo tworzy se aplikacje w UWP w c#, ale jak mu pokazałem UI Unity to się z lekka załamał


Podajcie tutki z których sami korzystaliście, korzystacie, zapłacę plusem lub dwoma.

To co sam kiedyś podawałem :
https://www.wykop.pl/wpis/35356263/siemka-jako-ze-coraz-wiecej-amatorow-pcha-sie-do-z/
Podlinkowałem, ale może znalazło się coś nowego, bo jak zauważyłem że polecałem tutorial od Brackeys odnośnie gry
@TymRazemNieBedeBordo: Ja bym się trzymał https://learn.unity.com/
skoro C# to z górki,
- Interfejs i okienka(scene, view inspector itp)
- Zacząłbym od podstaw 3D i scen i prefabów( transfrom, rotation scale, układy współrzędnych )
- potem komponenty i assety podstawowe(mesh, renderer, texture)
- potem trochę kodowania( Awake,Start, Update)
- potem wybrał sobie pomysł żeby coś zrealizować i zgłębiać odpowiednie systemy ( np UI, cinemachine itp) i używał google
Mam pomysł na ciekawa grę wyścigową z wieloma możliwościami monetyzacji. Jak myślicie jestem w stanie ją sam wykonać w jakimś ograniczonym dłuższym czasie (rok - dwa lata) czy jest to porywanie się z motyką na słońce ? Nigdy nie wykonałem żadnej gry, na codzień pracuje jako .Net dev. #gamedev #unity #unity3d
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.

Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.

Dzięki za pomoc

#sketch #3dsmax #maya #
@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
@Sparrowekk: no można, działam na git, hg, perfoce, na wszystkim się da tylko trzeba wiedzieć które rzeczy zignorować (Library, Temp) a które są bardzo istotne(. meta) i jazda. No i warto włączyć large files.
Gdzieś pomiędzy 10-50GB radze przejść na Perforce:)