Jest rok 2012. Zaledwie parę lat przedtem gry #crpg miały powrócić w swojej chwale dzięki BioWare, które wydało dwie produkcje nawiązujące do przeszłości: bardziej klasyczny Dragon Age: Origins i #arpg w postaci Mass Effect. Firma została jednak kupiona przez powszechnie lubiane EA, które na te plany powiedziało: nope. Ale fanów gatunku to już mniej obchodziło, bo stał się prawdziwy cud - Legend of Grimrock został wydany i przywrócił martwy gatunek dungeon crawlerów
Autor
Wszystkie
Archiwum
- 26
Gra NOX to nie jest zwykły klon Diablo jakich wiele, tylko naprawdę dobra gra, która wyróżnia się wielowa aspektami rozgrywki.
Historia przedstawia się następująco: źli nekromanci chcieli zawładnąć całym światem, lecz wspaniały bohater pokonał ich przy pomocy swojej wyjątkowej broni. Następnie zamknął ich w kuli i wysłał do innego wymiaru. Swoją broń zaś podzielił między trzy dobre frakcje. Po nekromantach zostało dziecko - dziewczynka. Bohater postanowił je zachować przy życiu i oddać
Historia przedstawia się następująco: źli nekromanci chcieli zawładnąć całym światem, lecz wspaniały bohater pokonał ich przy pomocy swojej wyjątkowej broni. Następnie zamknął ich w kuli i wysłał do innego wymiaru. Swoją broń zaś podzielił między trzy dobre frakcje. Po nekromantach zostało dziecko - dziewczynka. Bohater postanowił je zachować przy życiu i oddać
- Wiedmolol
- darkob
- namzio
- konto usunięte
- konto usunięte
- +21 innych
- 2
@Lisaros: Seven faktycznie będzie bliższe rozgrywce NOXa niż Diablo, właśnie przez element zręcznościowy. Kładziemy duży nacisk na nieograniczoną eksplorację wielopoziomową - tam gdzie doskoczysz, tam się wespniesz. Czy się inspirujemy? Wizualnie na pewno, tak jak każdym oldschoolowym ISO RPG. Gameplayowo staramy się tchnąć nowe życie w ten gatunek, przenieść go do współczesności dodając więcej "action" do rpg, także nasze główne inspiracje jeśli chodzi o eksploracje to Thief, Assasins Creed czy Dishonored.
- 1
@chris3d:
To super! Przyznam, że nie byłem do tego przekonany, właśnie dopóki nie zagrałem w Nox i zobaczyłem, że to faktycznie może świetnie działać.
Co do LOSu to tak tylko wspomniałem. Nie jest to taka prosta sprawa. Mam nadzieję, że Wasza gra osiągnie wspaniały sukces i będziecie w na tyle komfortowej sytuacji, by rozważać tego typu rzeczy w kontynuacji :)
Seven faktycznie będzie bliższe rozgrywce NOXa niż Diablo
To super! Przyznam, że nie byłem do tego przekonany, właśnie dopóki nie zagrałem w Nox i zobaczyłem, że to faktycznie może świetnie działać.
Co do LOSu to tak tylko wspomniałem. Nie jest to taka prosta sprawa. Mam nadzieję, że Wasza gra osiągnie wspaniały sukces i będziecie w na tyle komfortowej sytuacji, by rozważać tego typu rzeczy w kontynuacji :)
- 19
Mass Effect 2
Część 3/3
Pozostałe części
1/3
2/3
Towarzysze przygody, cnc i misja samobójcza
Fabuła w grze jest kiepska. Paradoksalnie jednak nie znajduje się ona w centrum uwagi. Misji głównych mamy jakieś sześć sztuk (ucieczka z placówki na samym początku, Freedom’s Progress, Horyzont, Statek Zbieraczy, martwy Żniwiarz, końcowy atak na bazę Żniwiarzy). Tymczasem w grze misji rekrutacyjnych jest 8 (Miranda i Jacob nie mają swoich) i 10 misji lojalnościowych, bez dlc.
Część 3/3
Pozostałe części
1/3
2/3
Towarzysze przygody, cnc i misja samobójcza
Fabuła w grze jest kiepska. Paradoksalnie jednak nie znajduje się ona w centrum uwagi. Misji głównych mamy jakieś sześć sztuk (ucieczka z placówki na samym początku, Freedom’s Progress, Horyzont, Statek Zbieraczy, martwy Żniwiarz, końcowy atak na bazę Żniwiarzy). Tymczasem w grze misji rekrutacyjnych jest 8 (Miranda i Jacob nie mają swoich) i 10 misji lojalnościowych, bez dlc.
- konto usunięte
- konto usunięte
- vateras131
- Tysiak1000
- Grzbiet
- +14 innych
- 18
Mass Effect 2
Część 2/3
Technikalia, czyli ekwipunek, rozwój postaci i system walki
Ekwipunku jako takiego nie mamy. Z nim samym był problem w poprzedniej części, ponieważ znajdowaliśmy tony rupiecia, często niepotrzebnego, i trzeba było sobie z tym wszystkim poradzić, co zajmowało czas i nie było zbyt ciekawe. Niedogodność tą rozwiązano w ten sposób, że po prostu to wycięto. Nie ma już różnych typów pancerza i jego modyfikacji. W pewnym stopniu możemy
Część 2/3
Technikalia, czyli ekwipunek, rozwój postaci i system walki
Ekwipunku jako takiego nie mamy. Z nim samym był problem w poprzedniej części, ponieważ znajdowaliśmy tony rupiecia, często niepotrzebnego, i trzeba było sobie z tym wszystkim poradzić, co zajmowało czas i nie było zbyt ciekawe. Niedogodność tą rozwiązano w ten sposób, że po prostu to wycięto. Nie ma już różnych typów pancerza i jego modyfikacji. W pewnym stopniu możemy
- konto usunięte
- FireDash
- Wiedmolol
- Tysiak1000
- d3v
- +13 innych
@Lisaros: Fajnie opisane, czytałem w raz z poprzednim wpisem. Równie dobrze tekst nadawałby się na vloga tvgry czy arhneu ;) Co do tych połajanek do fabuły to się nie zgodzę, owszem gdyby robić sam wątek główny to jest on... króciutki, aczkolwiek misja finałowa to majstersztyk. Nad tą gra trzeba zasiąść, chłonąc bogaty i intensywny klimat, grać na spokojnie, eksplorować miejsca, robić wszelkie zadania i jak najlepiej poznawać swą barwną załogę -
- 18
Mass Effect 2
Część 1/3
Prolog
Tak jak poprzednio ostrzegam - wpis zawiera SPOJLERY, przy czym spojlery z danego dlc są tylko w miejscach, gdzie opisuję dane dlc.
Jeżeli chodzi o dodatki, to odnoszę się tylko do tych większych z nich. Ponadto nie poruszam tematu dodatku Arrival z dwóch powodów: po pierwsze wyszedł on dość późno i bliżej mu do premiery ME3 niż ME2, po drugie wiąże się on z pewnymi
Część 1/3
Prolog
Tak jak poprzednio ostrzegam - wpis zawiera SPOJLERY, przy czym spojlery z danego dlc są tylko w miejscach, gdzie opisuję dane dlc.
Jeżeli chodzi o dodatki, to odnoszę się tylko do tych większych z nich. Ponadto nie poruszam tematu dodatku Arrival z dwóch powodów: po pierwsze wyszedł on dość późno i bliżej mu do premiery ME3 niż ME2, po drugie wiąże się on z pewnymi
- mfek00
- Maarloeve
- dessann
- konto usunięte
- kmala
- +13 innych
- 2
- 11
Skończyłem Dark Earth i to nie raz ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wpis nie zawiera spojlerów z wyjątkiem samego początku gry, można czytać i oglądać screeny śmiało.
Postanowiłem zrobić wpis o tej grze, bo odnoszę wrażenie, że jest ona nieco zapomniana. Aż dziwne, bo swego czasu była to bardzo głośna produkcja. Kalisto, twórca gry, stworzył na jej potrzeby cały świat, rozreklamował ją, a ona sama była dobrze oceniana. Pech
Wpis nie zawiera spojlerów z wyjątkiem samego początku gry, można czytać i oglądać screeny śmiało.
Postanowiłem zrobić wpis o tej grze, bo odnoszę wrażenie, że jest ona nieco zapomniana. Aż dziwne, bo swego czasu była to bardzo głośna produkcja. Kalisto, twórca gry, stworzył na jej potrzeby cały świat, rozreklamował ją, a ona sama była dobrze oceniana. Pech
- ahiPL
- kurp
- konto usunięte
- aknozorm
- Lurriel
- +6 innych
- 1
- 10
Ok, znalazłem. Lista poprzednich wpisów popełnionych przeze mnie:
* Star Wars: Dark Forces
* Star Wars Dark Forces 2/Jedi Knight
* Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith
* Legacy of Sorasil
* Underrail
* Mass Effect 1
* Telltale Gra o Tron bleh
* Binary Domain
* [Birthright: The Gorgon's Alliance](http://www.wykop.pl/wpis/17501657/mirki-znaja-birthright-the-gorgon-s-alliance-ʖ-je/)
* Aliens vs Predator 1
* Ultima 1
Wszystko ląduje pod tag - #lisaroscontent
Przy okazji
* Star Wars: Dark Forces
* Star Wars Dark Forces 2/Jedi Knight
* Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith
* Legacy of Sorasil
* Underrail
* Mass Effect 1
* Telltale Gra o Tron bleh
* Binary Domain
* [Birthright: The Gorgon's Alliance](http://www.wykop.pl/wpis/17501657/mirki-znaja-birthright-the-gorgon-s-alliance-ʖ-je/)
* Aliens vs Predator 1
* Ultima 1
Wszystko ląduje pod tag - #lisaroscontent
Przy okazji
- 18
Ja również skończyłem Ultimę 1! A dokładniej: Ultima I: The First Age of Darkness. Pora podzielić się wrażeniami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wpis zawiera spojlery z gry.
Cała historia sprowadza się do tego, że kraina Sosaria była niegdyś wspaniałym miejscem do zamieszkania, ale za sprawą złego czarnoksiężnika/nekromanty Mondaina wszystko się zmieniło. Sprawił on, że zjawiły się straszne potwory, które pustoszą Sosarię. Na domiar złego poszczególni władcy krain troszczą
Wpis zawiera spojlery z gry.
Cała historia sprowadza się do tego, że kraina Sosaria była niegdyś wspaniałym miejscem do zamieszkania, ale za sprawą złego czarnoksiężnika/nekromanty Mondaina wszystko się zmieniło. Sprawił on, że zjawiły się straszne potwory, które pustoszą Sosarię. Na domiar złego poszczególni władcy krain troszczą
- dlagr4czy
- Bethesda_sucks
- chciwykrasnolud
- RealAKP
- konto usunięte
- +13 innych
@Lisaros Chcesz mi powiedzieć, że Aircar ma działko pokładowe? Latałem tym przez większość gry i nie wiedziałem, że mogę atakować z dystansu?! ( ͡° ʖ̯ ͡°) Specjalnie sobie dokupiłem statek, żeby szybciej natłuc więcej forsy ostrzeliwując wrogów z morza... Ech.
@Asterling Grafika na screenshotach wygląda koszmarnie, ale gra w coś takiego rządzi się trochę innymi prawami. Gdyby grafika miała znaczenie, to papierowe #rpg nie miałyby racji bytu. Tu
@Asterling Grafika na screenshotach wygląda koszmarnie, ale gra w coś takiego rządzi się trochę innymi prawami. Gdyby grafika miała znaczenie, to papierowe #rpg nie miałyby racji bytu. Tu
Po kolejnym wykolejeniu dyskusji, która zeszła na powyższy temat, uznałem, że jest spore zapotrzebowanie na poruszenie tej sprawy ( ͡º ͜ʖ͡º) Podzielę się zatem swoimi przemyśleniami.
Sześć ich jest, a może i nie
Generalnie by sobie ułatwić ocenę tytułu, rozbijam go na sześć spraw istotnych dla gatunku #crpg:
1. System rozwoju postaci
W grach rpg rozwój postaci jest potraktowany w przeróżny
Tylko pozwolę sobie zauważyć, że elementy związane mocniej z mechaniką gry nie mogą być za bardzo zlekceważone. Ponadto w kategorii fabuła ująłem też dialogi, a tych w zasadzie nie ma w sensie erpegowym w Blood Omen 1. I tak można sobie rozkminiać te wszystkie rzeczy w wielu grach, co może być fajne samo w sobie (