@SmugglerFan: Problemem Obliviona i absurdu jaki powstawał choćiażby w związku z areną był ten przegięty do granic lvl scalling. W zasadzie twój bohater nie progresował, bo co każdy wbity poziom, cały świat również wbijał poziom, więc przez całą rozgrywkę postać wobec świata była na tym samym poziomie, no absurd. Pomijam fakt, gdzie lecisz sobie na 20 poziome przez las, i wychodzi na ciebie bandyta... uzbrojony w ebonowy rynsztunek warty dziesiątki tysięcy
  • Odpowiedz
W Skyrimie niby ten scalling poprawili, ale dla mnie ten typ progresu postaci jest obrzydliwy, skutecznie odrzucający od grania


@bary94pl: Level scaling to rak jakich mało - po co rozwijać postać, jak przeciętny bandzior nagle z "lvl 1 crook" awansuje do "lvl 999 turboboss", a ty ciągle tłuczesz tych przeciwników jak kijkiem xD
To jest też oznaka słabego projektu gry, gdzie twórcy nie potrafili określić jakiejś kolejności lokacji (nawet w sandboxie
  • Odpowiedz
#starfield #bethesdasucks #skyrim #theelderscrolls

No dobra, wypuścili F̶a̶l̶l̶o̶u̶t̶ ̶4̶ ̶w̶ ̶k̶o̶s̶m̶o̶s̶i̶e̶ Starfielda, wygląda i działa dokładnie tak, jak się można było spodziewać
Mamy ekrany ładowania, drewnianość, płytki wątek główny, średnie postacie, ciekawsze misje poboczne, jakieś tam bugi. Eksploracja trochę gorsza niż zwykle, bo trzeba przez lobby w postaci kosmosu się przebijać

Mnie akurat ta gra nie interesuje, ale zastanawiam się, czy przyszły The Elder Scrolls przeleje czarę goryczy? Myślicie że za te 3-5 lat znowu
SzalonyOgorek - #starfield #bethesdasucks #skyrim #theelderscrolls

No dobra, wypuści...

źródło: starfield-headline-szeroki-plan-gory

Pobierz

Czy TES VI (2026 albo 2028?) będzie na tym samym silniku?

  • Jeszcze jak 87.6% (134)
  • Będzie nowy! 12.4% (19)

Oddanych głosów: 153

@Variv: no toć napisałem że wątpię w taki rozwój wydarzeń. Bethesda nie wywali do śmieci ponad 20 lat rozwoju silnika i narzędzi. Mają ludzi którzy znają silnik od podszewki itd. Wbrew temu co ludzie piszą ich gry świetnie się sprzedają i większości zdaje się nie przeszkadza to że te ich gry są trochę „drewniane”
  • Odpowiedz
@SzalonyOgorek: Zabawne ale Fallout 4 jak i Starfield mają zajebistą mechanikę strzelania. Boję się jak to będzie wyglądać walka w TES VI gdy przyjdzie nam wrócić do topornych mieczy i łuków. W Skyrim co prawda spędziłem 100 godzin ale gdy teraz odpalam ten tyłuł to nie mogę uwierzyć jak drewniane są starcia w zwarciu.
  • Odpowiedz
@pablo397: przynajmniej nie wydadzą połowy budżetu na gaże dla kijanki oraz nie przebudują 3/4 gry pod aktora xD

A no i lepiej się można wczuć, w końcu to gra RPG - trzeba użyć wyobraźni ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 5
@pablo397 Samo Budowanie bazy to rozwinięty koncept z F4. Więc nic dziwne ze jakaś fryzura jest taka jak była.
Choc nie powiem opcja modyfikacja czy tam budowania statku mnie zaskoczyli.
  • Odpowiedz
  • 3
@Variv: ale budowa to też tylko sklejanie modułów ciekawe ile tego będzie etc


@ElCidX No ale co tu chcieć więcej. I tak taka modyfikacja statków nie jest często spotykana w grach. Nawet w No Man's Sky możemy tylko wewnątrz fregaty budować. Nie możemy zmieniać wyglądu statków. Tutaj widać po fragmentach że te elementy zmieniają statystyki statku. Więc będzie sporo zabawy z budową optymalnych statków itp. Nie sądziłem że taka opcja będzie
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 5
@red7000: Ubisoft ma jakieś 30 Ubisoftów i jakieś nieznane studia, no zaskoczenie potężne xD

Za to TakeTwo ma same Rockstary praktycznie.

Microsoft za to po tych zakupach z ostatnich lat to jest gigant jak ich mało.
  • Odpowiedz
@Raylen52: Jako zatwardziały fan F1 i F2 (zdarza mi się jeszcze grywać) mogę polecić, chociaż imho lepiej najpierw ograć New Vegas i potem F4. Jak spodoba Ci się eksploracja i ogólnie setting F4 to możesz spróbować F76. Niby MMO ale nie do końca, questline jest całkiem spoko, jest jakby kilka różnych wątków dosyć rozbudowanych, oprócz eventów gracze biegają sobie gdzieś w tle i jak wyłączysz pvp to można nie zwracać uwagi
  • Odpowiedz
Jakie są wasze przemyślenia na temat głównej fabuły w Fallout 3? Czy pasuje do świata wykreowanego przez Fallout 1 i 2?
Mnie zawsze zgrzytało to, że ojciec naszej postaci został uwięziony w symulacji w krypcie 112. Konkretniej nie pasuje mi to, że w tym świecie istnieje taka zaawansowana technologia, która pozwala na podpięcie ludzi do symulacji jak w Matrixie. Inną rzeczą, która mi się też nie podobała to robot Liberty Prime. Też
@Raylen52: dodatek do eksploracji pustkowi, jak to zwykle w grach Bethesdy.
Choć głos Liama Neesona do dziś mi w głowie siedzi.

Pamiętaj też, że w świecie Fallout historia inaczej się toczyła po II wojnie światowej, niż w realnym świecie i twórcy znają wytłumaczenie dla Liberty Prime ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 2
@Raylen52 fabuła w 3 to najgorsza fabuła jaka kiedykolwiek była, ona w sumie nawet nie istnieje. Jedyne co jest dobre w tej grze, to to, że da się być w niej naprawdę złym - #!$%@? Megatone, łapać niewolników, The Pitt też jest spoko I to dlc gdzie płyniemy łódką.
A tak to o boze. zero wyborów, zakończenie sprowadza się do zerojedynkowego pytania - czyścisz wodę czy nie. #!$%@?ło mnie na łopatki to,
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Powiem tak. Wiazalem spore nadzieje z Ghostwire Tokyo, ale po instalacji ta gra zajmuje uwaga 16.9Gb i to jest jakies nieporozumienie jak na FPS na Unreal Engine od Bethesdy. Jest tutaj zastosowany tragiczny downscale tekstur z tak kosmicznym blurem, ze az glowa boli od tej gry. Wyglada to tragicznie. Poza tym, ze jest tutaj polski dubbing, a fabula moze byc ciekawa, to sama gra technicznie lezy i kwiczy z bolu. 2022 rok,
  • Odpowiedz
  • 0
@Larsberg Wiem o tym. Sledze nowinki o grze dość uważnie. Ten upgrade silnika brzmi ciekawiej. Ale i tak sobie lepiej nie robić hajpu. Z resztą gra będzie w gamepass więc żadna inwestycja jak już wyjdzie ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
  • 0
@Variv Wbrew temu co piszą hejterzy Bethesda rozwija silnik w dobrym kierunku. Ja teraz ogrywam sobie Fallout 4 i jestem w szoku że potrafili na tym zrobić tak przyjemny model strzelania. W Starfieldzie broń palna/laserowa będzie najpewniej podstawowym orężem więc o mechanikę walki jestem spokojny. Mam też przeczucie że w końcu będą chcieli zrobić dobrą kampanię fabularną bo to przecież ich nowe własnoręcznie napisane uniwersum więc mają pełne pole do popisu.
  • Odpowiedz
Dobra, muszę Wam się do czegoś przyznać... Jestem ogromnym fanem gier Bethesdy i bardzo czekam na premierę Starfielda. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Co skrywa przed nami historia Zasiedlonych Systemów, czyli nowej galaktyki, do której zabierze nas Todd "It just works" Howard? Zapraszam na seans!

#starfield #bethesda #bethesdasucks #crpg #skyrim
adszym - Dobra, muszę Wam się do czegoś przyznać... Jestem ogromnym fanem gier Bethes...
  • 2
@adszym Też jestem fanem. Choć czasami mnie wkurzają ;p

Na starfielda czekam mocno. Nie dość że mowa wersja silnika to mowa marka. Mało wiemy o grze ale ja jakość w Bethesde wierzę. No i gra będzie w gamepass.
  • Odpowiedz
#muzyka #skyrim #bethesdasucks #pdk #pcmasterrace #gry

Dobry wieczór. Coś się... coś się popsuło i nie było mnie słychać, to powtórzę jeszcze raz. Koncert muzyki Skyrim 10th Anniversary to jest jakaś porażka, ja myślę że to PR-owe, #!$%@? głupie kierownictwo, ta #!$%@? banda imbecyli która reżyserowała to wydarzenie o jest jakieś #!$%@? nieporozumienie. Jeśli tyle dla was znaczy... jeśli tyle dla was znaczy, Bethesdo, takie zaangażowanie społeczne, tak rozbudowana scena moderska, tysiące sprzedanych
https://www.wykop.pl/link/6299253/historia-rpg-w-polsce-czesc-1/

Historia papierowych erpegów opowiedziana przez weteranów siedzących w tym temacie kilkadziesiąt lat. Masa unikatowych archiwalnych artykułów z czasopism, podręczników do gier i własnych notatek. Wspominają Ryszard "Rysław" Chojnowski (tłumacz gier, m.in. Baldur's Gate, Diablo 2 czy Planescape: Torment i zapalony gracz), Marcin Kiendra i Marek Pańczyk.

#rpg #crpg #bethesdasucks
Bethesda_sucks - https://www.wykop.pl/link/6299253/historia-rpg-w-polsce-czesc-1/

...
@Bethesda_sucks: Jak najbardziej. Z tego co ustaliłem do tej pory wynika, że podczas przekładu WFRP (1994) kolczasta kulka na łańcuchu przyczepiona do trzonka (kiścień) został pomylony z morgenszternem i korbaczem, co następnie było powielone w AD&D i D&D 3e (i przy okazji w grach komputowych) Zaintrygowało mnie skąd wziął się ten błąd. Dotychczasowe rozkminy na wykopie są zebrane TUTAJ
Aerthevizzt - @Bethesda_sucks: Jak najbardziej. Z tego co ustaliłem do tej pory wynik...

źródło: comment_1633189938LRvBoOXme5oXMGwEYaVBuq.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz