• 1
@pkkk:
1. Przeoczyłem. Jak zbiorę więcej spostrzeżeń do kupy to wypuszcze upa z poprawkami. Bardziej skupiałem się na kontrolerze.
2. Mapa jest tutaj jednym z dokumentów, które można ale nie trzeba zebrać. Tutaj chciałem postawić na to aby gracz samodzielnie zbierał tropy i dochodził do tego co i gdzie ma zrobić.
3. j.w.
4. Dzięki. chciałem dodać coś co poza fabułą będzie odróżniać grę od pozostałych. Chociaż nie powiem, że dużo
  • Odpowiedz
Jedynym problemem była mała ilość wolnego czasu, którą posiadałem na projekt. Praca na etacie plus rodzina nie pozostawiają go za dużo, było naprawdę dużo zarywanych nocek. Około 8 miesięcy ale jednocześnie przez pewien okres pracowałem równolegle jeszcze nad innym projektem gry. Jak by tak wszystko skompresować do samej pracy po 8h dziennie to mógłbym napisać, że 4 miesiące. No ale wiadomo, część rzeczy trzeba było przemyśleć, zaplanować tutaj tego czasu nie wliczam.
  • Odpowiedz
  • 0
@Niukron: Ja chociaż tyle mogłem zrobić. Jest jeszcze kilka rzeczy o których myślę ale ilość pracy przerasta jednego człowieka i skupiłem się na tych najbardziej widocznych :)
  • Odpowiedz
W grze stworzyłem system zażywania dragów, poza apteczkami tylko nimi możemy podreperować sobie zdrowie
Z racji tego, że gra kuźnio nawiązuje do twórczości Lovecrafta, nie mogłem pomiąć w grze aspektu morfeusza. Dodatkowo od siebie dorzuciłem jeszcze mdma. Każde zażycie uzupełnia jeden punkt zdrowia ale wiąże się to z okresem dodatkowych wrażeń wizualnych. MDMa zakrzywia rzeczywistość ale rozjaśnia mrok, morfina sprawia, że wszystko jest bardziej rozmyte ale jesteśmy trochę bardziej odporni na ataki.
FatMo - W grze stworzyłem system zażywania dragów, poza apteczkami tylko nimi możemy ...

źródło: all_in_one

Pobierz
  • 1
@AudreyHorne51: tak klasa item a inventory to tak naprawdę lista, sloty reprezentują miejsce w liście, funkcje robią resztę - dobierają grafikę i opis, wypisują liczby jeżeli ilość jest większa niż 1
  • Odpowiedz
Witam, szukam chętnej osoby to przetestowania mojej gry na steamdecku. Chodzi mi głównie o to czy gra działa płynnie na decku, czy jest sens dodawania obsługi tego urządzenia. Sam na razie nie posiadam konsoli i nie mogę sprawdzić.
W skrócie gra jest przygodówką 3D z elementami survival horroru.
Jeżeli ktoś jest zainteresowany, podeślę kluczyk.

Link do gry na sklepie steam:
https://store.steampowered.com/app/2451470/The_Order_of_the_Snake_Scale/

Tag do czarnolistowania: #fmsimplegamesstudio

#steamdeck #gamedev #gry #steam #gryindie #tworczoscwlasna #
FatMo - Witam, szukam chętnej osoby to przetestowania mojej gry na steamdecku. Chodzi...

źródło: rinoBackGround1438x810

Pobierz
@Fat_Mo: Widzę że komplet testerów już masz więc z innej beczki jako osoba po fachu która siedzi sporo przy UI w grach mogę polecić zmianę tego UI ekwipunku bo jest nieczytelny, no chyba że to stare screeny albo placeholdery lub celowo stylizujesz całość na takie total retro gry.
  • Odpowiedz
Jestem coraz bliżej ukończenia mojego opowiadania kryminalnego w formie gry indie.

Świat przedstawiony to Polska roku 2040. Największe światowe korporacje dokonały fuzji tworząc jedną giga korporację - rządy państw zostały oczywiście już wcześniej przekupione i lobbowały na rzecz korporacji. Nastał wczesny korpo-socjalizm, mokry sen Klausa Shwaba , ludzie nie mają już praw do posiadania własności prywatnej, wszyscy pracują na rzecz syndykatu NML (Novi Mundi Lucius) w zamian otrzymują przydział mieszkaniowy oraz wyżywienie,
FatMo - Jestem coraz bliżej ukończenia mojego opowiadania kryminalnego w formie gry i...
@Fat_Mo: modelując staraj sie używać skali prawdziwych przedmiotów.

np. porównaj sobie beczke i jej proporcje do człowieczka. Widać, że coś jest nie tak.
A wystarczy wygooglać jakie są wymiary beczki i masz:

Standard drums have inside dimensions of 572 millimetres (22.5 in) diameter and 851 millimetres (33.5 in) height.

Do tego jeśli człowieczek będzie w poprawnej skali, to będziesz miał z automatu relatywna skale tych rzeczy poprawną.
Gorion103 - @Fat_Mo: modelując staraj sie używać skali prawdziwych przedmiotów.

np. ...

źródło: lvR8lxB

Pobierz
  • Odpowiedz
Stary avatar gracza (lewo) vs aktualny avatar (prawo).
U podstaw leżała postać zmęczonego, życiem detektywa. Jednak pierwowzór nie dość, że był makeoverm modelu z mixamo to za bardzo kojarzył mi się z #kononowicz xD Dałem mu starcze ruchy etc. Od czasu zmiany modelu postaci o wiele łatwiej idzie mi pisanie dialogów i całej narracji. W grze za pomocą głównego bohatera chciałem pośrednio przedstawić swoje doświadczenia, spostrzeżenia na temat świata i opowiedzieć historię
Fat_Mo - Stary avatar gracza (lewo) vs aktualny avatar (prawo).
U podstaw leżała post...

źródło: Zrzut ekranu z 2023-05-18 16-43-24

Pobierz
  • Odpowiedz
@Fat_Mo: calkiem niezle, ale musisz popracowac na detalami. Najbardziej rzuca sie w oczy lawka, a raczej jej totalnie niepraktyczny podlokietnik z zawijasem. Dopracuj tez refleksy na kostce brukowej, zeby byly bardziej naturalne. Overall - great job, son!
  • Odpowiedz
Kilku miesięczne pracę nad moją grą platformową 3d zostały zakończone. Korzeniami tytuł mocno tkwi w klasykach retro z C64. Jest wymagający ale rozgrywka też urozmaicona, rożnymi mechanikami, tak aby każda plansza nie była tylko redesignem. Dużo nauczyłem się przy tym projekcie, zwłaszcza w dziedzinie modelowania i tekstur.

Zainteresowanych odsyłam do dokonanego prze zemnie znaleziska:
https://wykop.pl/link/7002173/projekt-mojej-gry-mage-ball-zostal-zakonczony-i-oficjalnie-trafil-na-steama

Dla nie zainteresowanych tag do czarnolistowania (o ile ta funkcja działa na nowym wykopie xD):
#fmsimplegamesstudio

#
Szukam chętnych osób, które mają trochę więcej wolnego czasu i chciałby przetestować moją grę.
Gra raczej już jest ukończona, chodzi mi o wyłapanie ewentualnych bugów, których nie zauważyłem oraz przetestowanie różnych platform sprzętowych oraz czy wszystkie achivmenty działają.
Sama gra należy chyba raczej do tych trudniejszych, połączenie arcadówki z grą labiryntową. Skaczemy po platformach, szukamy najbardziej optymalnej drogi wyjścia z planszy przez portal, który otwiera się po zebraniu odpowiedniej ilości znajdziek. W
Fat_Mo - Szukam chętnych osób, które mają trochę więcej wolnego czasu i chciałby prze...
Hej. Jeżeli ktoś lubi gierki indie w stylu retro od dzisiaj mój twór jest na przecenie na steam [6.54 pln].
Jest też darmowe demko do pobrania, żeby ludzią nie wciskać kota w worku :)
Gierka jest mixem Rick Dangerousa i Dizziego. Trochę skakania, wysadzania przeszkód bombami i kilka łamigłóweg gra na około 2h. Działa na Steam Decku i obsługiuje pady.

Jeżeli nie chcesz by takie selfpromy trafiały do ciebie wrzuć na czarną
Fat_Mo - Hej. Jeżeli ktoś lubi gierki indie w stylu retro od dzisiaj mój twór jest na...