Wszystko
Wszystkie
Archiwum
Więcej elektronicznych klaustrofobicznych eksperymentow prezentuje. Tym razem wizual zrobiłem w #blender
- 0
Warto używać #blender w pracy?
Warto?
- Tak 87.5% (28)
- Nie 12.5% (4)
@adrninistrator: no jak wolisz, ja często zamiast blendera to wolę pokroić coś i się później nie papram z myciem tego
@adrninistrator: I teraz się domyśl czy chodzi o urządzenie kuchenne czy program do obróbki graficznej. I zaraz się zleci chmara albo jednych albo drugich i napisze "Oczywiście że chodzi o urządzenie kuchenne / program do obróbki graficznej. No jak można być takim debilem żeby się nie zorientować"
- 1
Od jakiegoś czasu chodzi za mną myśl zrobienia apki do notatek/mapy myśli/flowchartów w stylu node editorów znanych z programów takich jak blender (zdjęcie poniżej). Zastanawiałem się od czego zacząć. Znam trochę Pythona i C++ (choć ostatnio bardziej mi podchodzi ten drugi, szczególnie że zacząłem się uczyć robić proste gierki).
Znalazłem kilka frameworków na githubie ale z tego co widzę to te fajniejsze są na javascript.
Pytanie, czy znacie może jakieś fajnie biblioteki
Znalazłem kilka frameworków na githubie ale z tego co widzę to te fajniejsze są na javascript.
Pytanie, czy znacie może jakieś fajnie biblioteki
@Kardig jeśli chcesz, żeby te notatki można było zobaczyć też w przeglądarce/telefonie, to raczej tylko javascript i react/react native
masz już edytory tego typu, np draw.io. sprawdź czy nie lepiej użyć już gotowych narzędzi
masz już edytory tego typu, np draw.io. sprawdź czy nie lepiej użyć już gotowych narzędzi
@dam2k01: c++ to najcudowniejszy język na świecie i mówie to jako bezrobotny menel
- 0
Blender fajny bo darmowy, ale co chwila jakieś błędy na maku. Też tak macie? #blender
- 0
#blender #unity3d #unity
Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.
Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.
Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
Mogę się mylić, ale podczas importu szkieletu do Unity były chyba jakieś opcje do wyboru, które decydowały o tym jak będzie on interpretowany przez silnik. Być może to ma coś z tym wspólnego.
- 0
@stigmatic też mi się wydaje że to ma coś wspólnego z eksportem, próbowałem wyłączyć domyślnie włączone "leaf bones" ale nie pomogło.
Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
- 33
Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? Pewnie myślicie, że programistą zostanę. #!$%@? tam, huop za głupi na takie rzeczy i planuje po prostu brnąć w #zycietruckera i sobie zarabiać na waleniu konia na parkingu pod Hannowerem.
Mam takie marzenie, aby ogarnąć C#, silnik #unity3d oraz #blender i stworzyć otwarty świat wzorowany na okolicznych wsiach, polach i lasach które towarzyszyły mi od dziecka. Oczywiście będą pory
Mam takie marzenie, aby ogarnąć C#, silnik #unity3d oraz #blender i stworzyć otwarty świat wzorowany na okolicznych wsiach, polach i lasach które towarzyszyły mi od dziecka. Oczywiście będą pory
postaram się „zaludnić” świat huopami (bab w grze nie będzie)
@HuopWsiowy: zasady to zasady, szanuję. xD
- 7
@Mikroprocesor: Oczywiśćie bedzie mnogość opcji zakończenia żywota i osiągnięcia za to - wpadnięcie pod kombajn, zapicie się na śmierć, odwodnienie przez sraczkę, wisielec, topielec, strzał dubeltówką w łeb, zamówienie cyjanku na darknecie, zakażenie zużytą strzykawką po ćpunie, wścieklizna, #!$%@? się na rowerze (1% szansy na śmierć, po alkoholu 20% szansy), hipotermia, udar słoneczny, skok z wieży kościelnej (achievement "asasyn")...
- 1
@supra107: Polski kanał na jutubie "PL Tutors" jest spoko - kolo bardzo przystępnie objaśnia Blendera (i inne rzeczy), miał tam chyba nawet Blendera dla początkujących.
@supra107: panie kolego Grant Abbitt na YT na początek będzie dobry.
https://www.youtube.com/watch?v=jnj2BL4chaQ&list=PLn3ukorJv4vuU3ILv3g3xnUyEGOQR-D8J
https://www.youtube.com/watch?v=jnj2BL4chaQ&list=PLn3ukorJv4vuU3ILv3g3xnUyEGOQR-D8J
Jak byście zrobili wyświetlacz LCD/oled w #blender ?
Mam zaimportowaną grafikę, wygląda dobrze, ale brakuje jej efektu podświetlenia matrycy, widać, że to obrazek i nie świeci własnym światłem. Jak to ugryźć? :)
Mam zaimportowaną grafikę, wygląda dobrze, ale brakuje jej efektu podświetlenia matrycy, widać, że to obrazek i nie świeci własnym światłem. Jak to ugryźć? :)
Ogarnia ktoś 3ds maxa do celów "prywatnych"? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Po prostu potrzebuję CADowskich funkcji 3dsa, a Blender jest bardziej taki ogólny i niezbyt się nadaje do precyzyjnego projektowania.
#modelarstwo #modelowanie3d #3ds #3dsmax #blender #autodesk
#modelarstwo #modelowanie3d #3ds #3dsmax #blender #autodesk
#grafika
#gamedev
#praca
#pracait
#blender
#programista15k
Sorry, że wrzuciłem tyle tagów ale za bardzo nie wiem gdzie szukać informacji.
Czy jest może osoba która posiada swoją działalność i korzysta z usług farm renderujących?
Interesuje mnie aspekt czysto księgowy, czy można to wrzucić w koszty uzyskania przychodów?
Nie mam jeszcze swojej działalności ale planuję coś podziałać z tym w przyszłości.
#gamedev
#praca
#pracait
#blender
#programista15k
Sorry, że wrzuciłem tyle tagów ale za bardzo nie wiem gdzie szukać informacji.
Czy jest może osoba która posiada swoją działalność i korzysta z usług farm renderujących?
Interesuje mnie aspekt czysto księgowy, czy można to wrzucić w koszty uzyskania przychodów?
Nie mam jeszcze swojej działalności ale planuję coś podziałać z tym w przyszłości.
Może animacja nie wyszła najlepiej ale myślę, że nie jest najgorzej.
#swk #swiatwedlugkiepskich #kiepscy #blender #animacja
#swk #swiatwedlugkiepskich #kiepscy #blender #animacja
@biauekWladcaJajek: Korzystaj z różnego rodzaju referencji. Nawet pierwszy lepszy filmik z youtube, możesz zobaczyć jakie części ciała jak się poruszają, w jakim momencie i próbować to przekopiować tak by się model poruszał bardziej ludzko. Pomocnych filmików na ten temat jest dużo. Nie utrudniaj sobie też jakoś na siłę życia. To, że chcesz robić wszystko samodzielnie wcale nie oznacza, że nie możesz np pobrać jakiegoś gotowego modelu i na podstawie niego nauczyć
@biauekWladcaJajek: masz dobre pozy kluczowe, pomiędzy nimi musisz pododawać jeszcze kilka detali, pamiętaj o masie, podczas biegania widz musi czuć, że człowiek bansuje góra dół z lekkim opóźnieniem.
2 najważniejsze rzeczy w animowaniu to po pierwsze delikatne Exaggeration ruchów krytycznych, nasze mózgi są do tego bardzo przyzwyczajone, to nie jest w żaden sposób realistyczne ale nasze mózgi sobie wkręcają, że jest to realistyczne więc fajnie działa
A po drugie #!$%@?(w twoim
2 najważniejsze rzeczy w animowaniu to po pierwsze delikatne Exaggeration ruchów krytycznych, nasze mózgi są do tego bardzo przyzwyczajone, to nie jest w żaden sposób realistyczne ale nasze mózgi sobie wkręcają, że jest to realistyczne więc fajnie działa
A po drugie #!$%@?(w twoim
- 0
#blender
Jak wchodzę w tryb edycji i edytuję długość myszką, to wymiar pozostaje ten sam np. 1m pomimo zmiany długości elementu... nie mogę znaleźć na szybko jak zmienić, żeby automatycznie skalowało i zmieniało na bieżąco wymiar, a potrzebuję tego
Jak wchodzę w tryb edycji i edytuję długość myszką, to wymiar pozostaje ten sam np. 1m pomimo zmiany długości elementu... nie mogę znaleźć na szybko jak zmienić, żeby automatycznie skalowało i zmieniało na bieżąco wymiar, a potrzebuję tego
@Dimetox: Aby blender wyświetlał prawidłowe wymiary musisz "zaaplować" skalę danego obiektu.
Nawiasem mówiąc zgłaszałem swego czasu na RCS propozycję aby wyświetlanie rozmiarów było niezależne od współczynnika skali, ponieważ często można się wprowadzić w błąd, ale nie było odzewu w tej kwestii.
Jeśli chcesz to zainstaluj sobie darmowy Addon keKit, i tam wśród wielu narzędzi jest operator o nazwie "Quick Measure", który po zaznaczeniu odpowiednich werteksów poda prawidłowe rozmiary.
Nawiasem mówiąc zgłaszałem swego czasu na RCS propozycję aby wyświetlanie rozmiarów było niezależne od współczynnika skali, ponieważ często można się wprowadzić w błąd, ale nie było odzewu w tej kwestii.
Jeśli chcesz to zainstaluj sobie darmowy Addon keKit, i tam wśród wielu narzędzi jest operator o nazwie "Quick Measure", który po zaznaczeniu odpowiednich werteksów poda prawidłowe rozmiary.
@Dimetox: tak jak mówiłem - u mnie po prostu działa
https://streamable.com/wmgtbg
(wybacz za kocie ruchy, ale łączę się zdalnie z PC i tu tylko touchpad mam)
https://streamable.com/wmgtbg
(wybacz za kocie ruchy, ale łączę się zdalnie z PC i tu tylko touchpad mam)
- 0
W czym robi się takie filmy? blender? maya? Długo trzeba się uczyć, żeby dojść do takiego poziomu? zajebiste ma te filmiki.
https://www.youtube.com/shorts/v6E4xwTRv-A
#blender #blender3d #animacje #video
https://www.youtube.com/shorts/v6E4xwTRv-A
#blender #blender3d #animacje #video
@Jamniki2: tak
@Jamniki2: Całość mógłbyś wykonać w Blenderze, łącznie z wytrackoweniem kamery. Aby dojść do takiego poziomu moim zdaniem musiałbyś się uczyć jakieś 6 miesięcy. Jeśli skupiłbyś się na rzeczach potrzebnych jedynie do zrobienia podobnego filmiku to krócej.
edit: tam chyba wszystko jest w 3d, to trackowania kamery nie trzeba się uczyć, choć może się przydać do bardziej naturalnego animowania kamery 3d
edit: tam chyba wszystko jest w 3d, to trackowania kamery nie trzeba się uczyć, choć może się przydać do bardziej naturalnego animowania kamery 3d
Hej mam problem z modelem. Dali mi plik *stp i w jednym miejscu jest paskudny glitch którego za nic nie mogę się pozbyć. Czy jest ktoś w stanie ten fragment naprawić?
Próbowałem eksportować / importować przez Blender, 3ds Max, różne formaty. Próbowałem usunąć polygony i wstawiać nowe albo scalać vertexy, nie wiem już co robić, ciągle to wychodzi na renderze.
#3dsmax #grafika3d #blender #cad #stp
Próbowałem eksportować / importować przez Blender, 3ds Max, różne formaty. Próbowałem usunąć polygony i wstawiać nowe albo scalać vertexy, nie wiem już co robić, ciągle to wychodzi na renderze.
#3dsmax #grafika3d #blender #cad #stp
@GrzegorzPorada: To nie jest wina autora modelu tylko tego, że został stworzony w innym sofcie, a konwersja do tradycyjnej siatki w takich przypadkach prawie zawsze daje kiepskie rezultaty.
- 3
@funeralmoon: @sm_m @stigmatic Dobra naprawiłem to gówno. Modyfikator Edit Normals xD musiałem ręcznie ustawić normals na każdych vertexach w miejscach gdzie były krzywo.
#blender Gdzie można zmienić tę siatkę, aby zamiast 8x8 wyświetlała się ona jako 16x16?
- 0
@sm_m: AHA! To ten typ z youtube też jakiś niedoedukowany nie powinien wcale nagrywać tutorialu. THX za info!
-
Na moim profilu na instagramie odbywa się mikro konkurs w komentarzach do posta z tą animacją. Można zgarnąć kod na gogu do gry Flashback.
-
Jeżeli jesteś ciekaw rozwoju świata NeoTokyo 2121 zapraszam na moje profile:
https://twitter.com/Perspektyma
https://www.instagram.com/perspektyma/
-
#voxel #cyberpunk #grafikakomputerowa #sztuka #blender