Hej świry pod tagiem #blender
Mam taki problem. Mam dwa o obiekty. Cube/sferę i plane. Plane ma modyfikator "clothes" + wiatr na niego dmucha. Drugi obiekt to sfera/cube (daje dwa bo oba nie działają). I w czym problem. Otóż robię animację polegająca na tym, że drugi obiekt się obraca wokół własnej osi ale obiekt pierwszy (plane), który ma się obracać razem z nim tego nie robi. Stoi w miejscu. Dodałam constraint ->
@Ertrael: Na obiekcie Cloth zaznacz kilka werteksów i naciśnij Ctrl + G, i przypisz zaznaczenie do nowej grupy, następnie w opcjach fizyki na subpanelu Shape przypisz do "Pin Group" stworzoną grupę werteksów.
Po tym zabiegu wystarczy przyparentować obiekt Cloth do animowanego obiektu i powinno działać.
stigmatic - @Ertrael: Na obiekcie Cloth zaznacz kilka werteksów i naciśnij Ctrl + G, ...

źródło: Screen

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 0
@Naxster Beta, ale jak jest napisane na stronie "są kandydatami na następne release'y".
Trochę się tym pobawiłem. FX8150 w polaczeniu z 970 nie daje oszałamiających rezultatów.
  • Odpowiedz
Mam spory problem z Blenderem.
Spotkał się ktoś z czymś takim?
Radeon HD7600M. Reinstall sterowników nie pomógł.
Gdy ustawiam compute device na GPU wywala mi błąd:


double-precision constant is represented as single-precision
constant because double is not enabled
return xyztorgb(x, y, z) * (M2PIF/683);
^

1 error detected in the compilation of "C:\Users\Michal\AppData\Local\Temp\OCL55FB.tmp.cl".
Frontend phase failed compilation.

OpenCL build failed: errors in console
Build error: CLBUILDPROGRAM_FAILURE
@szeryfe: O dzięki dokładnie o to chodziło! Tam nie ma dziurek ale nic nie szkodzi, tam są nity, ale w nowych zawiasach są grzybkowe więc je spokojnie naniosę.
Czyli po prostu muszę poćwiczyć z modelowaniem! Nie potrzebnie się bawiłem extrude, tylko się mordowałem.
  • Odpowiedz
Mirkoblenderowcy - jak na screenie:
mam kształt obiektu i chcę z niego zrobić bryłę o określonej grubości, natomiast te drobne obiekty w środku mają być otworami tego większego.
Da się to jakoś "bezboleśnie" zrobić w Blenderze?
Rozumiem że muszę wpierw kształt dużego zamienić na bryłę poprzez extrude i tak podobnie do reszty obiektów, i następnie jeden od drugiego odjąć?
#blender #januszeblendera #blenderujzwykopem
yazhubal - Mirkoblenderowcy - jak na screenie:
mam kształt obiektu i chcę z niego zr...

źródło: comment_gQHTkBw9EPFuZNk80MzwgHsTuNMLv8La.jpg

Pobierz
@yazhubal: Jeżeli to krzywe to:
- duży element możesz wypełnić i nadać mu "grubość" w osi Z (zakładka edycji krzywych - zaznacz 2D, Fill:both, Extrude: jakaś_wartość)
- potem zaznacz obiekt i zamień na mesha - alt + c (mesh from #!$%@?ę)
- zgrupuj drobne elementy - ctrl + j
- zaznacz drobne elementy, z wciśniętym SHIFT zaznacz duży obiekt, wejdź w tryb edycji i użyj funkcji KNIFE PROJECT (w widoku z
  • Odpowiedz
Hej Mirasy,
mam problem z #blender
W momencie, kiedy próbuje zrobić prostą animację przekręcającego się obiektu w osi, niektóre elementy wewnątrz procesu animacji wypadają ze swoich miejsc. W miejscu końca animacji już są ułożone względem siebie poprawnie. Dorzucam 3 screeny z mojego dropboxa i bardzo proszę o pomoc bo do końca tygodnia muszę to zrobić idealnie a blendera uczę się od środy :<
Na początku myślałem, że trzeba je pogrupować - tak
#blender #blenderujzwykopem

Jak poustawiać miarki i kątomierze w przestrzeni 3d w Blenderze?

Tak żeby one pozostały przy modelowaniu i były cały czas widoczne i o nie będę się opierał przy modelowaniu (mile widziane przyciąganie).

I jeszcze żeby było coś w rodzaju prowadnic, czyli takiej linijki w nieskończoność. To też by się bardzo mi przydało.
@look997:
a) nie ma czegoś takiego jak miarki i kątomierze w Blenderze? Chcesz takie rzeczy polecam AutoCADa
b) możesz narysować i wstawić obrazek jako tło. Względnie wstawić ten obrazek, zrobić najprostsze linie po nim i wtedy możesz przyciągać do vertexów, edgeów czy faceów kombinacją Shift + Tab (masz tez tam opcję przyciągania do siatki, ale nie widzę opcji ustawiania jednostki. Słowem przesuwanie będzie o konkretną dyskretna wartość ale małą)
c) prowadnic
  • Odpowiedz
@look997: przy rotowaniu można zawsze podać konkretny kat.

AutoCAD w wersji edukacyjnej dla studentów jest darmowy, nie wiem jak inne opcje.

Do druku 3D polecam add-on, wmontowany bazowo tylko nieaktywny, który przeskanuje model i wyrzuci, czy nie ma błędów. A konkretniej wywali, że jest od za... i jeszcze więcej, ale kilka jest istotnych jak "non-manifold". Ogólnie te gdzie jest niewielka liczba należałoby naprawić.
  • Odpowiedz
#blender #blenderujzwykopem

mam element o szerokości dwóch jednostek blendera. Chcę żeby jedna końcówka była o szerokości 1.8 jednostki blendera. Jak to zrobić precyzyjnie?

Skalowanie zaczyna się od 1... Chciałbym po prostu wpisać gdzieś 1.8 i gotowe.
@look997: pod N masz zakładke mesh display, włącz wyświetlanie wymiarów elementu. Zaznaczasz, skalujesz S i teraz: trzymając ctrl jednostki będą skakać co ileśtam dziesiątych, trzymając shift będzie skalowanie precyzyjne. Trzymając ctrl i shift naraz będzie skalowanie precyzyjne do iluśtam setnych. Prostszego sposobu nie znam, może jest jakiś addon.
Goryptic - @look997: pod N masz zakładke mesh display, włącz wyświetlanie wymiarów el...

źródło: comment_pSBlzSlKAwzwMCyr1ZStFJG1pBexgMP4.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@lSandwichl: dwa plane'y 16x16. Bridge (looptools) między losowymi quadami. Kilka levelow subd. Jeśli koniecznie musi byc losowo (bez sensu, bo wygląda na 20 sek roboty ręcznie) to z pomocą pythona.
  • Odpowiedz