@maestrozo: Od pół roku do kilku lat. Zależy co chcesz zrobić, jak prostą strzelankę w zamkniętych levelach to nie jest bardzo trudne, nawet po kilku dniach możesz mieć coś działającego bo masz już gotowy First person controller, dorobić parę funkcjonalności w blueprintach i masz działający prototyp.

Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.

Pytanie jak
Jeśli chcesz zacząć robi gry w silniku Unreal Engine 5, a nie miałeś/aś do tej pory doświadczenia w programowaniu to ten tutorial jest dla Ciebie! Pokazuję jak od zera stworzyć w Unrealu Flappy Birda. Robię to na Blueprintach, czyli w wizulalnej reprezentacji kodu. Zobacz jakie to proste!

https://youtu.be/aKEBCTo0Ua0

#unreal #unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #programista15k #gamedev #gry
@bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chodzi z tym idiotyzmem przy próbie zapisania wszystkiego (ctrl+shift+s) ? Co jakiś czas pokazuje mi się wtedy okienko do autosave mapy i od roku nie mam pojęcia co mam niby wtedy zrobić? Jakkolwiek bym nie nazwał tej mapy to przy kolejne próbie saveall znowu to wyskakuje. Potem się okazuje, że mam 100 backupów bez sensu..

Jedyne
bubub - @bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chod...

źródło: 21b81c83360497c7a7644cf2181f093f6738cbea

Pobierz
#blender #unrealengine #grafika3d #ue5

Z nudów wpadłem sobie na pomysł, że sobie odwzoruję swój pokój w UE5, żeby sobie po nim po prostu pochodzić ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Problem jest taki, że znam tylko programy typu cad 3D i np. zrobić jako taki model obudowy komputera (pacz obrazek), czy pokoju to dla mnie parę minut roboty, ale jak to oteksturować to już czarna magia.
Nie wiem jak do
BobekNierobek - #blender #unrealengine #grafika3d #ue5

Z nudów wpadłem sobie na pomy...

źródło: computer_ue5

Pobierz
@BobekNierobek: texturowanie jest proste jak budowa cepa ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯ jak ogarniesz sheet metal design w CADzie to wszytko już wiesz.
Tniesz bryłę seamami i rozwijasz na płasko na teksturze i po robocie. Potem już tylko malowanie, stencile i węzełki w shaderach.
Jeśli ktoś potrzebuje enviro modelarza 3d to oferuje za darmo swoją pomoc. Interesuje mnie podjęcie współpracy z jakimiś amatorami i tworzenie assetow na zlecenie. Najlepiej się czuje w stylu stylizowanych assetów, ale to nie musi być to dokładnie.

Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
#pcmasterrace #gry #ue5

No nie powiem prezentacja UE5 w Matrixie fajna. Osobiście śledząc od jakiegoś czasu jakie możliwości ma UE5 wcale mnie nie dziwi jak to wygląda. (UE jest tez wykorzystywane w przemyśle filmowym przecież). (dlatego też mocno czekam na Stalkera 2, ktory siedzi na UE5)

Jednak chciałbym zwrócić uwagę na pewne elementy, które wzmacniają wizualny realizm Matrixa. Zwróćcie uwagę na generalny styl artystyczny - ma wyglądać realnie. Normalnie w grach w
@kizimajaro: Dużą częścią tego dema jest to że zostało zrobione w krótkim czasie przez garstkę ludzi korzystając z wbudowanych w UE funkcji, na dodatek masz wszędzie prawdziwe odbicia, oświetlenie jest w dużej mierze dynamiczne a nie wypalone w teksturach w kilkunastu wersjach jak w RDR2 itd.
Są to rzeczy których kompletny laik nie zrozumie i nie doceni