Aktualny stan gierki nad którą pracuję. Jestem w trakcie przerabiania/ulepszania okna dialogowego, na wypadek jakby jakiś tekst był za długi i się nie mieścił. Dalej w kolejności jest zrobienie kilku narzędzi deweloperskich (np. dokończenie edytora map), przygotowanie menu gry oraz kilka innych drobnostek. Gdy to będzie gotowe, planuję zrobić pokazowy poziom ze wszystkimi mechanikami jakie planuję mieć w grze, po części jako demo, po części jako test czy wszystko działa, po części
- konto usunięte
- Kocurovsky
- konto usunięte
- LeD7
- ImperiumCienia
- +8 innych
Kodzę głównie w C/C++ - w sensie drivery, finalne rozwiązania - nie wiem jak to dobrze określić - po prostu apki nisko poziomowe, blisko sprzętu. Tylko coraz częściej jest tak, że żeby dojść sedna problemu gdzie faktycznie C/C++ jest tym narzędziem, które robi robotę to muszę przejść przez warstwę sieciową, żeby odebrać config, sparsować (np JSON RPC czy dbus)
@BeginEnd, @patrolez: niepopularna opinia: uważam że do sieci tym bardziej gówno i nie rozumiem co ludzie widzą w tym języku. No dobra, może nie gówno, ale Rust ma obsługę sieci i współbieżności zrobioną pod każdym względem lepiej. Go nie gwarantuje wykrycia wyścigów w danych, gorutyny są znacznie cięższe od korutyn w Rust,