Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 2
klik
wersja 0.0.0.0.0.0.0.1
Pobawcie się i powiedzcie co byście zmienili w bieganiu żeby było wygodniejsze
#gamedev #blisherkodzi #unity #unity3d
wersja 0.0.0.0.0.0.0.1
Pobawcie się i powiedzcie co byście zmienili w bieganiu żeby było wygodniejsze
#gamedev #blisherkodzi #unity #unity3d
@blisher: Blokowanie myszy musisz zrobić :) Że do póki nie wciśniesz np esc to możesz tylko w Twojej grze ruszać myszą.
- 0
Blokowanie myszy musisz zrobić
@Vandzior:
Screen.lockCursor
, zapomniałem o tym :)
Spróbuj iść moment w stronę kamery i przestań. Postać nagle obraca się od tak
@asterix61: Faktycznie, po puszczeniu docelowy obrót z powrotem kieruje się w stronę widoku kamery, a postać się obraca, tego nie zauważyłem, dzięki
- 26
#blisherkodzi #gamedev #unity #unity3d
Zrobiłem jakotakie bieganie plus sprint, który wygląda jak gówno, tradycyjnie pełno poprawek trzeba jeszcze porobić żeby było to w miarę do pokazania.
itssomething.jpg
Zrobiłem jakotakie bieganie plus sprint, który wygląda jak gówno, tradycyjnie pełno poprawek trzeba jeszcze porobić żeby było to w miarę do pokazania.
itssomething.jpg
- mich_al
- ZjemCiKeczup
- jascen
- yassarian
- DragDay7
- +21 innych
- 15
Już nam się postać buja i rozglądamy się na boki, wygląda całkem nieźle
#blisherkodzi #gamedev #unity
#blisherkodzi #gamedev #unity
- Slasiu
- Amfidiusz
- maciekawski
- konto usunięte
- konto usunięte
- +10 innych
- 1
- 2
Mistrzowie od #programowanie
Mam jakąś klasę, X i chcę żeby zmienna statyczna
zliczała mi ilość obiektów klasy. Jak zainicjować tą zmienną, jeżeli jest ona prywatna?
#programowanie #cpp #blisherkodzi
Mam jakąś klasę, X i chcę żeby zmienna statyczna
int counter
zliczała mi ilość obiektów klasy. Jak zainicjować tą zmienną, jeżeli jest ona prywatna?
#programowanie #cpp #blisherkodzi
- 1
- 2
@ChybaTak: Masz rację, zmienne statyczne - także te w strukturach/klasach - są inicjalizowane zerem (punkty 9.5 i 3.6.2 w najnowszym standardzie).
Nie zmienia to jednak faktu, że
w definicji klasy to tylko deklaracja zmiennej
, a jej definicja wciąż musi zostać zawarta w pliku .cpp.
Nie zmienia to jednak faktu, że
static int x;
w definicji klasy to tylko deklaracja zmiennej
x
, a jej definicja wciąż musi zostać zawarta w pliku .cpp.
Nowy mechanizm biegania
- wywaliłem sprint
- na TAB jest pauza
#unity3d #unity #blisherkodzi