Wpis z mikrobloga

@ZawzietyRobaczek: Tak jak pisze @Hans_Olo, oryginalny "vanilla" Q1 renderowany software'owo obsługiwał 8-bitową paletę. 16-bit został wprowadzony w pierwszym porcie przeznaczonym na akceleratory Rendition Verite 1000 (tzw. VQuake). Pełne 32-bit pojawiło się jako opcja w GLQuake'u, czyli porcie wykorzystującym OpenGL-a.
Źródła: https://quake.fandom.com/wiki/VQuake , https://quake.fandom.com/wiki/GLQuake
A tutaj wspomniana paleta oryginalnego Q1: https://quakewiki.org/wiki/Quake_palette

Q2 od początku powstał z myślą o akceleracji i 32-bitowym kolorze.