Stary avatar gracza (lewo) vs aktualny avatar (prawo).
U podstaw leżała postać zmęczonego, życiem detektywa. Jednak pierwowzór nie dość, że był makeoverm modelu z mixamo to za bardzo kojarzył mi się z #kononowicz xD Dałem mu starcze ruchy etc. Od czasu zmiany modelu postaci o wiele łatwiej idzie mi pisanie dialogów i całej narracji. W grze za pomocą głównego bohatera chciałem pośrednio przedstawić swoje doświadczenia, spostrzeżenia na temat świata i opowiedzieć historię
Fat_Mo - Stary avatar gracza (lewo) vs aktualny avatar (prawo).
U podstaw leżała post...

źródło: Zrzut ekranu z 2023-05-18 16-43-24

Pobierz
  • Odpowiedz
@koder: #blender jest zajefajny, też się, go teraz uczę!
p.s. *makeHuman podłapałeś od GamesFromScratch ?
Musze też zabrać sie za nauczenie #godot, bo widzę, że to dobry engine jest! Tylko dokumentacja do niego jest mega kiepska :( ... może zrobisz polski płatny kurs Godot? Przydałby się szczególnie do 3D ze względu na, tę szczątkową dokumentację. ** moje postępy w pracy z Blender 3D poniżej #chwalesie
djzidane - @koder: #blender jest zajefajny, też się, go teraz uczę!
p.s. *makeHuman ...

źródło: comment_qEQB8GRrLsp8lHRKcOFzpwbDMcWr400c.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
@djfoxer:
a) Proste i darmowe modelowanie postaci
Makehuman nie modeluje postaci. To jest generator Sima jak z Simsów. Tylko wyrzuca model ze szkieletem.
b) bvhacker
nierozwijany bardzo bazowy program który służy do zrobienia... bvh. Sorry ale jak chce się robić animacje to raczej w konkretnym środowisku gdzie będzie potem użyta. Wiem jak to jest z importem mocapu i to jest cała zabawa dodatkowa żeby on zadziałał i miał sens. Jak i
  • Odpowiedz
@sonep: nie, o

Blender tools


The Blender tools, to import MakeHuman models in Blender 2.7x or to create new MakeHuman assets with Blender 2.7x.

na samym dole
  • Odpowiedz