Hej, wykopiecie? Potrzebuję atencji żeby mnie hamerykański youtube podpromował, a napracowanko jednak ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://wykop.pl/link/7209275/stworzylem-mapy-populacyjne-najbardziej-zaludnionych-krajow-w-europie

Zrobiłem fajne zestawienie map populacyjnych najbardziej zaludnionych 26 krajów w Europie (i do tego się ruszają). Z map można samemu wyczytać wiele ciekawostek.

Myślałem o tym czy w ogóle nie robić oddzielnych filmów z każdym krajem i tłumaczyć co można ciekawego dostrzec przez tego typu mapy - ale nie będzie mi
peetee - Hej, wykopiecie? Potrzebuję atencji żeby mnie hamerykański youtube podpromow...

źródło: Poland wkp HQ

Pobierz
#cnc #frezowanie #3d Hej Mirki znające się na cnc, szukam pomocy - ile może kosztować frezowanie dwóch takich elementów jak na foto? Wysokie na ok 3cm i szerokie na 9-10cm. W internetach widzę koszt za godzinę pracy maszyny i nie mam totalnie pojęcia ile może trwać frezowanie takich elementów i czy opłaca mi się załatwiać projekt 3d czegoś takiego czy totalnie nie mój pułap cenowy ( ͡° ͜ʖ ͡°
kostertoster - #cnc #frezowanie #3d Hej Mirki znające się na cnc, szukam pomocy - ile...

źródło: rca

Pobierz
  • 0
@Horvath: No, to mój trzeci oteksturowany model więc jeszcze sporo nauki przede mną, nówka sztuka to nie miała być, niestety z tego co widze to wszelke zadrapania i zabrudzenia widać tylko z bliska
  • Odpowiedz
@mistrz_zen: W sumie to pobaw się wpierw w Sculptris. To jest najbardziej podstawowy program, poćwicz na nim, jak zacznie cię denerwować brak jakiś opcji, to będziesz bardziej się już orientował jakiego programu potrzebujesz.
  • Odpowiedz
Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się kostkę z blendera do Majki? Niby bejkuję animację, zapisuję jako FBX, ale albo w Mayi nic się nie dzieje, albo jeden element podąża se w losowym kierunku. Będę wdzięczny za pomoc - w necie póki co nie znalazłem nic, co by mi pomogło. #blender #3d #maya #3d
Sancho_Asnap - Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się...

źródło: ehhh

Pobierz
@Sancho_Asnap fbxem da radę jeśli każdy z osobnych elementów/obiektów będzie miał osobną aniamcje zawierającą keyframes (pozycja, rotacja itd). więc musisz nie tylko zbejkować samą symulacje ale też zbejkować symulacje do keyframes. jeśli nie chcesz się pierdzilić z tym i nie potrzebujesz edytować obiektu możesz wyeksportować do formatu .abc (alembic) który w jednym pliku może zachowywać całą abiamcje bez keyframes (trochę jakbyś eksportował obiekt co jeden frame i taka sekwencje obiektów włożył do
  • Odpowiedz
@Sancho_Asnap: stwórz empy object (root), podepnij wszystkie animowane elementy do roota (zaznacz roota jako ostatni i ctrl -p ) i wtedy wyeksportuj do fbx'a. powinno działać.
  • Odpowiedz
Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Max + vray?
Ewentualnie wydaje mi się, że ktoś będzie dobry w materiały vrayowe/PBR i będzie w stanie mi podpowiedzieć co źle podpinam.
Gównopodgląd z Paintera wygląda lepiej niż render z vraya i nie wiem już co pozmieniać - model/teksturki muszą być ok, bo w SP wygląda w miarę.
To powinien być taki siatkowany materiał na gąbkach słuchawek

#3d #grafika3d #
Mruvek - Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Ma...

źródło: 1

Pobierz
@0110110101110010: jak dodajesz brud na modelu w SP, to pamiętaj, żeby dodać na końcu jeszcze paint layer w którym usuniesz część tego co stworzył generator. Tutaj widać, że całe zabrudzenie jest robione z użyciem któregoś z generatorów używających curvature map. Teksturowanie proceduralne jest fajne, ale zawsze wymaga ono poprawek na końcu.

Najlepiej na paint layerze jest korzystać ze stencila z jakąś alphą np. uszkodzonego betonu i malować to pędzlem z alphą
KaiserBrotchen - @0110110101110010: jak dodajesz brud na modelu w SP, to pamiętaj, że...

źródło: Zrzut ekranu 2023-08-24 141758

Pobierz
  • Odpowiedz
Mapa rozmieszczenia ludności w Polsce — aesthetic edition.

Lepsza jakość:
https://i.imgur.com/DdvoJao.png

W komentarzu wrzucam tapetę na telefon gdyby ktoś chciał.

Konurbacja Górnośląska ma bardzo zbliżoną liczbę mieszkańców do Stolicy (i okolic). Wszystko głównie zależy od tego co jeszcze uznamy za aglomerację warszawską — nie jest to oficjalnie nigdzie zdefiniowane. Fakt ten jest na tyle ciekawy, że zdecydowałem się uznać minimalną przewagę śląska w tym przypadku, aby podkreślić różnorodność rozmieszczenia polskiej populacji.

(to
peetee - Mapa rozmieszczenia ludności w Polsce — aesthetic edition.

Lepsza jakość:
h...

źródło: DdvoJao

Pobierz
Stary avatar gracza (lewo) vs aktualny avatar (prawo).
U podstaw leżała postać zmęczonego, życiem detektywa. Jednak pierwowzór nie dość, że był makeoverm modelu z mixamo to za bardzo kojarzył mi się z #kononowicz xD Dałem mu starcze ruchy etc. Od czasu zmiany modelu postaci o wiele łatwiej idzie mi pisanie dialogów i całej narracji. W grze za pomocą głównego bohatera chciałem pośrednio przedstawić swoje doświadczenia, spostrzeżenia na temat świata i opowiedzieć historię
Fat_Mo - Stary avatar gracza (lewo) vs aktualny avatar (prawo).
U podstaw leżała post...

źródło: Zrzut ekranu z 2023-05-18 16-43-24

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 0
@hrumque mi zależy na wydruku konturu tekstu, nie na literach z wypełnieniem, czy w negatywie. Punktem wyjścia będzie dla mnie chyba plik .PNG czy .SVG z projektem wykonanym z użyciem konkretnego fontu. Slicer rzeczywiście dałby w miarę radę, ale nie daje mi pewności co do wymiarów (pliki wymagają przeskalowania, przez co rozjeżdża mi się grubość linii), a poza tym do każdej z liter potrzebuje dodać drobny element. Całość ma tworzyć pewnego rodzaju
  • Odpowiedz
@CommanderStrax slicer(y) obecnie to naprawdę użyteczne narzędzie do składania obiektów i ich modowania. do litery dodać "obiekt" to nie problem (i odwrotnie) - prawym na 9biekcie, add part/negative part i masz ;)
co do litery "ramka" zamiast litej - to fakt będzie chyba trzeba użyć zewnętrznego softu - ale pamiętaj że z slicera, jak coś wymodzisz poskladasz i masz do druku - to też możesz wykesportowac jako .STL na zewnątrz (do dalszej
  • Odpowiedz