Stworzony w pocie czoła, pierwszy pakiet leveli od polskiej społeczności doom już dostępny do pobrania!

Zawiera 14, całkowicie nowych,wypełnionych po brzegi akcją poziomów stworzonych przez projektantów z Polski.

Podczas przebijania się przez hordy wrogów gracz trafia do nietuzinkowo zaprojektowanych lokacji stworzonych na silniku do gier który powstał ponad 30 lat temu i z pewnymi modyfikacjami jest używany do dzisiaj.

Jeśli jarają cię takie klimaty to paczkę znajdziesz do pobrania z doomworld pod
dqdq1 - Stworzony w pocie czoła, pierwszy pakiet leveli od polskiej społeczności doom...
  • 2
@Katedra_z_chlebkiem: najłatwiej będzie przez gzdoom https://zdoom.org/downloads

ściągasz, rozpakowujesz paczkę

z folderu steam z doomem kopiujesz pliki .wad (doom.wad doom2.wad tnt.wad oraz plutionia.wad) do folderu gdzie rozpakowałeś gz doom

plik polishcp.wad z polskimi mapkami przeciągasz na ikonkę gzdoom.exe i w zasadzie tyle- możesz grać.
  • Odpowiedz
@MshL: Nieźle to wygląda, zapewne bedą animację do poszczególnych umiejętności i ich rozwój w zależności od levela ? W Silkroad Online był taki motyw że poza expem zbierało się "skill points" od mobków i rozwijało umiejętności dla danego bohatera
  • Odpowiedz
Mam wrażenie, że ludzie totalnie śpią jeśli chodzi o sora i implikacje tej technologii.
Szczególnie jeśli chodzi o potencjał w gamedevie.
To jest rodząca się na naszych oczach totalna rewolucja jeśli chodzi o silniki fizyczne.

to tak, żeby mój tag: #w8jek nie umarł

Wiadomo, że jak człowiek musi pracować to zajmie się wszystkim, byle nie tym. Tak więc z powodu braku czasu zrobiłem w końcu krótkiego reela z animowanych cutscen, które miałem okazję zrealizować w dwuosobowym zespole z moim różowym paskiem- Cat Kaczmarek. Byliśmy odpowiedzialni za wizualną stronę cinematików (wybór stylistyki, storyboardy, koncepty postaci, lokacji, animacje, montaż itp.). Łącznie stworzyliśmy ponad 2 godziny cutscen.

Jedynie przy "Ancestors
WUJEKprzezUzamkniete - to tak, żeby mój tag: #w8jek nie umarł

 Wiadomo, że jak człow...
Cześć, postanowiłem z kolegami zrobić grę na magisterskę, ale muszę to poprzeć badaniami.
Jeśli chcielibyście pomóc i odpowiedzieć na kilkanaście pytań, dotyczących motywacji do grania i zachowań w pewnych sytuacjach podczas rozgrywki, to wrzucam linka do ankiety, wypełnienie zajmuje 5 minut, chętnym roześlemy opracowanie badań.
Link do Google Forms
Dzięki!

#gamedev #programowanie #programista15k #gry #studbaza #studia #poznan
@MshL: podziwiam, ja od lat potrafię tylko proste modelowanie i edycję w Photoshopie. Nigdy nie mialem cierpliwości i chciałem jak najszybciej zobaczyć efekt końcowy.
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 1
Nigdy nie mialem cierpliwości i chciałem jak najszybciej zobaczyć efekt końcowy.


@RHarryH: Ja to cierpliwości mam ogromną ilość, ale zazwyczaj jak zrobie jeden model to potrzebuje pół roku odpoczynku zanim sie znowu wezme do działania xd
  • Odpowiedz