Wpis z mikrobloga

  • 1
@420_3: dzięki, powodzenia bo ciężko w gamedev :)

Użyłem bone'sów modelu, dodałem w Godot Skeleton3D i zrobiłem taki mechanizm quasi IK gdzie wąż podąża za rączką którą trzyma gracz
  • Odpowiedz
  • 1
@DOgi: pracuje obecnie nad trailerem i mnie to głównie pochłania + choróbsko które mnie znacznie spowolniło na 3 tyg :( Chciałbym w ciągu 1-2 tyg wydać trailer
  • Odpowiedz