Mirki od #optyka i może #technologia

Szukam programu do symulacji/wizualizacji optyki w 3D. W praktyce - chodzi o zasymulowanie jak na strumień (wiązkę) światła równoległego lub nieznacznie rozbieżnego (z lasera) wpływa przemieszczanie 3 luster (np. lekki pionowy i kątowy offset - powiedzmy nie 45° a 46° i +/- 2-3mm góra dół) oraz nie-centryczność i nie-osiowość umieszczenia soczewki w podobnych zakresach.
Najlepiej na PC, ale od biedy androidowa apka też ujdzie.
Siemka. Próbuję przenieść projekt z UDK do UE4 i staram się odwzorować oświetlenie jak w oryginale. Mam taki problem, że w UE4 oświetlenie jest ubogie w detale, tak jakby nie rzucało cieni, a tylko mocno rozświetlało scenę. Mam przekonwertowane jednostki geometrii i oświetlenia (np. Brightness), bawiłem się też zwiększaniem rozdzielczości lightmapy na faceach, ale to nic nie daje. Dodam tylko, że większośc enviro to geometria csg z obsianymi tu i ówdzie meshami
NukeButton - Siemka. Próbuję przenieść projekt z UDK do UE4 i staram się odwzorować o...

źródło: obraz_2024-05-11_200113474

Pobierz
Manor Lords na laptopie? Słuchajcie, nie mogę nigdzie znaleźć czy ML pójdzie na laptopie ze zintegrowanym GPU i DX12? Wartro próbować?

Operating System: Windows 11 Pro 64-bit (10.0, Build 22631) (22621.ni_release.220506-1250)
Processor: AMD Ryzen 7 PRO 7730U with Radeon Graphics (16 CPUs), ~2.0GHz
Memory: 32768MB RAM
Available OS Memory: 31534MB RAM
Page File: 10841MB used, 25556MB available
DirectX Version: DirectX 12

#polska #gry #unrealengine #gamedev #sredniowiecze #manorlords #laptopdlaganonima
Mireczki i Mirabelle, można już pograć w moją gierkę About Thieves! (~)~

W końcu udało mi się dopiąć jako tako działające demo #aboutthieves . Jeśli znajdzie się tu ktoś zainteresowany sprawdzeniem mojego skromnego #dungeoncrawler #crpg to zapraszam na itch.io TUTAJ, dwa pełne poziomy są gotowe do przejścia!

Jest jeszcze trochę niedociągnięć o których wiem i których nie potrafiłem naprawić niestety, np. największy bug jest taki, że przedmioty
RealAKP - Mireczki i Mirabelle, można już pograć w moją gierkę About Thieves!  (~ ̄▽ ̄)...

źródło: About Thieves 04.02.2024 19_02_43

Pobierz
Cześć, robię magisterkę pt. "Jakość avatarów generowanych w przestrzeni wirtualnej". Pozwólcie że skopiuję mój zakres pracy: "Celem pracy jest uruchomienie minimum jednego algorytmu generującego avatary na podstawie skanu twarzy. Dokładność skanowania powinna być zmienna, dzięki czemu można będzie wygenerować dokładniejsze, lub mniej dokładne wirtualne postacie. Następnie należy przeprowadzić badania, w których ustalamy, czy zawsze najdokładniejszy algorytm daje najlepszy efekt. Badania muszą być oparte o opinię minimum 10 użytkowników. "
i kompetencje: "Umiejętność
@mustafi008: toś się wpakowal w gowno. Co rozumiesz przez system do generowania awatarów pod VR? Czy ten VR tu ma znaczenie jesli tak to jakie, jak to ma wygladac? Ja bym szedł w UE i metahuman zamiast unity. Sama nauka UE troche Ci zajmie. No i jak ma wyglądać ten avatar? Ma być statyczny czy dynamiczny (otwierać usta kiedy mówisz, mrugac oczami itd). Zbyt ogólnikowo to opisałeś więc trudno doradzic technologie
  • Odpowiedz
@maestrozo: Od pół roku do kilku lat. Zależy co chcesz zrobić, jak prostą strzelankę w zamkniętych levelach to nie jest bardzo trudne, nawet po kilku dniach możesz mieć coś działającego bo masz już gotowy First person controller, dorobić parę funkcjonalności w blueprintach i masz działający prototyp.

Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.

Pytanie jak
  • Odpowiedz
Mirki, jak zoptymalizować to? Unreal Engine 5
Z tego co się nasłuchałem i naoglądałem to na pewno postacie są w zbyt dużej rozdzielczości LOD0 i LOD1 tylko że w niższej jakości znikają włosy. Jezeli chodzi o nanite to jeżeli dobrze rozumiem zaznaczona opcja pozwala wczytywanie obiektów tylko tych które są blisko więc powinno być ok. Światło najwięcej pamięci zżera mi główne światło mapy. Zapewne powinienem zmniejszyć rozdzielczość tekstur na przedmiotach. Tylko jak
MikiGRU - Mirki, jak zoptymalizować to? Unreal Engine 5
Z tego co się nasłuchałem i n...

źródło: IMG_1604

Pobierz
Czy ktoś może miał doświadczenie z adaptacją jakiegoś offline modelu #ai do pomocy przy projektach z duzym codebase'em? Chodzi mi konkretnie o gry oparte na silniku #unrealengine #gamedev. Docelowo chcialbym sobie ogarnac i sprofilowac takiego asystenta kodu, ktory bedzie mial baze wiedzy c++ po calym codebasie samego silnika i dodatkowo gry. Ktos ma jakies doswiadczenia, rady, przemyslenia na ten temat? PC jest w stanie cos takiego uciagnac?

#programowanie #pracait #cpp
@matkaPewnegoMirka: musisz się nauczyć rozwiązywać problemy bez tutoriali, to najważniejsza cześć robienia w gamedevie.

Rozbij sobie problem na mniejsze części.
Co chcesz osiągnąć? Upływ czasu wraz z realnym czasem.
Co potrzebujesz? Zmiennej do aktualnej godziny (ew. całej daty jak tego potrzebujesz) i czegoś co z podanym interwałem będzie ci tą zmienną zwiększać - w przypadku Unreala masz do wyboru tick lub timer.

No i lecisz, robisz sobie zmienną Date (ja użyłbym
  • Odpowiedz