@jast: robię tylko na Windows na razie. Nie wiem jeszcze ile pracy wymagałoby przygotowanie builda na linuxa czy maca, jeszcze nie ten etap, na razie się tym nie martwię. Ale gdzieś bliżej końca na pewno zacznę o tym myśleć.
  • Odpowiedz
Wczoraj rozpocząłem przygodę z Unreal Engine 5 ;) Właściwie, to na ten moment, mam tylko jedno pytanie: czy u Was także aplikacja tak bardzo laguje/zamula się? Nawet nie wiem jak to dobrze określić. Wczytanie dowolnego assetu wiąże się z tym, że czekam czasem po 15 minut na jakieś operacje w tle (preparingi).

Tak samo proste operacje boolowskie typu odjęcie obiektu od obiektu. Pusta scena, sześcian, kula, odejmowanie i kilka minut w plecy.
@MultikontoRumuna: o paniee jakbym siebie czytał przez ostatnie kilka dni. Też rozpocząłem przygodę i to ciągłe czekanie to jakaś bzdura. Trochę pytań o to w necie jest ale zupełnie bez odpowiedzi.
Jedna rzecz, którą udało się doszukać, która toeretycznie działa to zwiększenie priorytetu zadań w Menadżerze zadań dla procesów związanych z UE. Kiedy jest ten Preparing trzeba wtedt priortytet ustawić na wysoki. Powinno to zapamiętać i działać szybciej. Defoultowo ustawiony jest
  • Odpowiedz
#unrealengine5 #unreal #grafika3d kurde niesamowite to jest. Pewnie jak w każdym przeskoku technologicznym ale no cóż, jaram się. Pytanie do grafików 3d, czy na tym będzie można jakoś normalnie pracować? Żeby robić sceny 3d w tej technologii? Ile to kosztuje, jak/kiedy możnaby było zacząć? Jak chciałbym być związany z pracą w czymś takim, robieniem takich realistycznych modeli, pomieszczeń itp to jak z tym wystartować, mógłby mnie ktoś co nieco nakierować? #pytanie #
@interpenetrate: Co miesiąc w sklepiku Unreala są darmowe paczki z assetami. Niektóre są za free na zawsze.
Ponadto za free możesz używać całej biblioteki Megascans czyli fotorealistyczne zeskanowane tekstury i modele.
To ci wystarczy do tworzenia scen czy animacji bez postaci żywych. Jak chcesz tworzyć własne obiekty go już musisz nauczyć się modelowania, np. w Blenderze.
  • Odpowiedz
@interpenetrate: Czy serio google Ci nie działa? Ciężko wpisać klika fraz typu "UNREAL ENGINE 5" i poszukać strony producenta?
Modele robisz w programie do robienia obiektów 3D (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D), sceny ustawiasz sobie w samym edytorze silnika, tekstury robisz w jakimś Quixel Mixer, Substance Painter itd. No i tyle pieśni. Jak nie wiesz co te nazwy oznaczają, to je googlaj i patrz co Ci google albo youtube pokazuje.
  • Odpowiedz
Hej. Poszukuje kogos do pomocy z projektem w Unreal 5. Praca zdalna "po godzinach" najlepiej dla studenta czy osoby ktora klepie w tym silniku ale tylko dla siebie i moze chce robic cos za kase. Praca na kilka miesiecy minimum. Stale wyplaty.

Trzeba mi kogos kto przerobi gotowe assety. Glownie chodzi i przerobienie UI i systemu Inventory/Sklepu. Samo "kodowanie" bez grafiki, modelowania, animacji itd. Szukam osoby co juz ogarnia Unreala na tyle
AmGreg - Hej. Poszukuje kogos do pomocy z projektem w Unreal 5. Praca zdalna "po godz...

źródło: comment_1640832219FDN38sPhROG00AL5IC0FTU.jpg

Pobierz
@Alex_mski: no niestety, poszukuje kogos kto wie wiecej jak ja ( ͡~ ͜ʖ ͡°) zatrudniam studentow i calkiem dobrze zarabiaja o ile sa zdolni bo wlasnie na to patrze a nie przepracowany czas. Licza sie efekty a nie godziny.

Ktos chetny dorobic na UE5?
  • Odpowiedz
Pograłem sobie chwile w to nowe demko unreal engine 5 na #xboxseriess i powiem wam nie jest dobrze.
Rozdzielczość to coś pomiędzy 900p a 720p. Brak dobrego antyaliasingu powoduje ze wszędzie są poszarpane krawędzie, złe to wyglada. Na dodatek w ruchu jest mnóstwo artefaktów, szczególnie wokół postaci - jakby zaimplementowali jakieś ai do wygładzania, ale średnio im to wyszło.
Odbicia to zwykle cubemapy nawet nie podstawowe rt.
Cienie są ładnie generowane, ale
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Trinmix: no więc jednak się mylisz, to jest w dużej części raytracing. Sporo technikaliów masz wyjaśnione w tym wideo, włącznie z ograniczeniami z jakimi się spotyka series S.
Jubei - @Trinmix: no więc jednak się mylisz, to jest w dużej części raytracing. Sporo...
  • Odpowiedz
@Jubei: Mnie bardzo zaskoczyło, że ten matrix to nie jest typowe demko graficzne. W sumie to jest dobry szkielet do gry. Może redzi powinni przenieść cp2077 na ue5? Pewnie to by było szybsze niż naprawianie xD
  • Odpowiedz