@applicattura: Rzeczywiście na tym gifie bardzo rzuca się w oczy niespójność stylistyczna. Ale czerwone kwadraty najprawdopodobniej też zostaną niedługo zmienione żeby pasowały do reszty. Wszystko przez to, że teraz grafiką zajmuje się inna osoba. Kiedy większość nowych grafik będzie gotowa dam znać na wykopie i sam ocenisz czy jest spójnie :D

Co do kolorów - trudno mi odnieść się do twojej krytyki, bo nie podałeś żadnych szczegółów :(. Jesteś w stanie
  • Odpowiedz
@Sarseth: To LibGDX nie Unity, ale podejrzewam, że w Unity takie rozwiązanie też by nie zadziałało :( W końcu co z obiektami, które są usuwane/dodawane w trakcie gry? Albo z obiektami ze zmienną prędkością? Albo z maszynami stanu (State Machines)? Wbrew pozorom cofanie czasu w grach nie jest takie trywialne :D

Jonathan Blow opublikował kiedyś wykład, w którym opowiadał jak udało mu się osiągnąć taki efekt w Braid :)
  • Odpowiedz
Cześć wszystkim!

Nowy Devlog o procesie tworzenia Digiball (gierce o graniu w cyfrowy football wirusem komputerowym) już dostępny :D.

W nim: Fikuśne "liny", Pola grawitacyjne, Pierwsze prawdziwe poziomy i Przepisywanie całej gry! :)

Teraz prace nad tą gierką powinny iść dużo szybciej. W końcu powoli zaczynają się wakacje:D

#gamedev #tworczoscwlasna #digiball #libgdx #indiegamedev
czesiobar - Cześć wszystkim!

Nowy Devlog o procesie tworzenia Digiball (gierce o g...

źródło: comment_0uNAiDEsOjUEh8qBXVqx2t5mZn8xNrim.gif

Pobierz
  • Odpowiedz