@bruhmomentow: faktycznie niezłe szambo wybiło. ale metoda jest jedna - nie wchodzić w dyskusję tylko banować, szkoda czas marnować na prymitywny element
@bruhmomentow: chciałem zaimplementować maszynę stanów skończonych ale jak wywołuje z wewnątrz niej funkcję przeciwnika, to nie zmienia się u niego jedna zmienna boolowska i przez to ten przeciwnik nie ma cooldownu poruszania się i zapieprza po mapie jak szalony xD