Wpis z mikrobloga

@POPCORN-KERNAL: wold3D nie wyszedł na Amigę a tu proszę nawet na 8bit dało radę. To pokazuje, że programiści są w stanie nie więcej niż 70-80% wycisnąć na szybko z nowego sprzętu. Pozostałe 20-30% da radę dopiero po kilku latach jak już się do końca zrozumie architekturę i możliwości.
@POPCORN-KERNAL: ok ale np ten Grind to raczej nie na zwykłą Amigę 500 czy 600 nawet z 1MB RAM chyba.
W opisie widzę, że gra była jest na Amidze 1200 z szybkim ramem. na a500 jest ponad 2l-krotnie mniej fps.
Zadziwijące.