Wszystko
Wszystkie
Archiwum
15
Esencja wiedzy o Asemblerze x64 w błękitnej szklanej fiolce
- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Jak to jest z wydajnością i działaniem programów? Bo z jednej strony słyszałem że czasami niektóre programy odmawiają posłuszeństwa no i zwiększy się zużycie pamięci. Z drugiej strony system będzie miał
- 9
- 15
[ENG]
No, no, no. Jak dla mnie AMD zaczyna sensownie wykorzystywać pieniądze, które zarobiło sprzedając swoje technologie Sony i PS3. Jeśli mam być szczery, to może być przełomowa sprawa dla ARM'ów - choć ustępują wydajnością x86, to efektywność i energooszczędność w dużych serwerowniach ma nie mniejsze znaczenie. W sumie mamy kolejny przełom w dziedzinie procków, który zapewnia AMD - ostatnim razem to było chyba w 2000 (2001?) kiedy wydali pierwszy procek
8
Waterfox - 64 bitowa wersja znanego liska
Może jest ktoś, kto nie zna, a bardzo mu się przyda. Na stronie odnośniki do najważniejszych wtyczek, również w wersji 64bit. Tylko w języku angielskim.
z- 7
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
4
Office 2010: 32-bit czy 64-bit?
Niby oczywista odpowiedź, ale...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
13
Wstęp do Assemblera dla architektury 64-bit
Jesteś użytkownikiem 64-bitowego systemu? Chciałbyś poznać zmiany w nowej architekturze i dowiedzieć się jak pisać aplikacje 64-bitowe? Jeśli tak, to powinno Cię to zainteresować.
z- 7
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
8
Najwyższy czas przyspieszyć!
Większość z Was posiada komputer z nowoczesnym, 64-bitowym procesorem. Ale czy każdy posiada odpowiedni system operacyjny wraz z odpowiednimi sterownikami i programami? Warto wykorzystać pełną moc komputera. W linku znajduje się aktualna lista 64-bitowych systemów. Po za tym na stronie znajduje się wiele ciekawych informacji nt. tej architektury...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
- 1
8
Windows 7 zwiastunem definitywnego przejścia na 64 bity
- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
6
Microsoft Windows Vista i SP2
Oto, jak Microsoft potrafi zaskakiwać ;-)
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
Mam coś takiego
hello:
push rbp ; robimy ramkę stosu
mov rbp, rsp
sub rsp, 16 ; stack musi być wyrównany do 16 bajtów w SysV ABI, ofc w tym przykładzie w ogóle nie muszę sobie robić tych 16 bajtów, bo ich nie używam, ale wstawiam, żeby napisać ten komentarz o wyrównaniu stosu :P
mov rcx, 10 ; loop counter
hello_loop:
mov rdi, hello_fmt
mov rsi,
https://www.youtube.com/watch?v=OTLyD2EEN0w&list=PL7CA8FE35B665D4DD
@zwei: Te 8 bajtów zostanie zajęte przez "return adress" pod który ma wrócic funkcja po wywołaniu. Jest to zazwyczaj odkładane na stosie przez "call" i zdejmowane przez "ret"