Do gry The Settlers 2 zrobiłem mapę Gothica 3 w 2019 roku. Zaczynamy walką z okrami w Ardei, a naszym głównym celem w grze jest odnalezienie Xardasa (czyt. portalu)
W grze występują buntownicy, orkowie i asasyni.
Skrót do Nordmaru nam blokuje nasz sojusznik w Vengardzie, i musimy przebyć długą drogę przez Monterę.
#gry Miałem 6 lat gdy #diablo2 miał premierę. Za dzieciaka dużo patrzyłem jak starszy brat w to grał i kilka lat później samemu grywałem już na własnym pc. Gra miała świetny klimat, lecz byłem zbyt młody, by przejść całą grę. (doszedłem bodajże do 4 aktu). Kilka dni temu kupiłem #diablo2resurrected. Przechodzę chodząc jak lamus od jednego NPCa do drugiego, wsł#!$%@?ę się w to co mają do powiedzenia - wszystkich plotek. Żadna
@panKrzysztofKrawczyk: Stare gierki ktore do dzis ciesza? Jak dla mnie: Gothic, Homm3, Black&White2, Abbes Odyseya, Quake 3 (lub obecnie Quake Live) I wspomniane wyzej Diablo2
@elon_w_zbozu: Moja pierwsza gra na CD, myślałem że demo to pełna wersja i nawet za gówniaka mnie za bardzo nie martwiło że to była tylko jedna mapa ( ͡°͜ʖ͡°)
Balance Mod do Settlersów 2 Dziesięciolecie jest w planie.
Todo: - Boty na poziomie ciężkim będą silniejsi.(w kampanii boty albo są poustawiani na poziom łatwy lub średni) - Statki będą wolniejsze, jednak nie tak wolne jak w Settlers 2 i Settlers Narodziny Kultur. - tragarze będą szybciej podnosili przedmioty z flagi, jak w Narodziny Kultur. - farmerzy i rybacy będą wydajniejsi, jak w Settlers 2. - kopalnie pracować będą z 90% szybkością
Poprzednio karta wyglądała tak: /wpis/45679763 Dzisiaj się tak prezentuje, w wersji 1.4 Wciąż jeden z botów potrafi się czasem zbugować, na co nic nie poradzę, i nie wybuduje żadnej kopalni, i będzie łatwy do pokonania. Mapa nie jest ciężka. Dużo zwierzyny i ryb daje duży boost na początek.
Atakujemy z plaży, w prawym dolnym rogu, z pozycji P1. W Cape Dun znajdzie kamienie do katapult, w Reddock kopalnię można zbudować. Pod Cape
"The Settlers 2 - Dziesięciolecie" wyszło w 2006 roku, w 2007 dodatek Wikingowie, w 2008 Narodziny Kultur (do ostatniego wycofali całkowicie Multiplayer, ani też Edytor map nie był dostępny).
Gry wyszły mniej więcej w tym samym czasie co Settlers 6.
Zrobiłem kolejną aktualizację mapy, do 1.2. Boty się jeszcze mniej razy blokują przy rozszerzaniu granic, Reddock ładniej wygląda, domki i farmy z
Udostępniłem mapę pod tytułem "Myrtana". Wersja 1.0. Do pobrania tu.
Jak śledziliście tag #settlers2myrtana , udostępniłem zdjęcia mapy z góry jak wygląda. Po kilku przestawieniach drzew i kamieni, by boty przestały się blokować, w końcu dają radę przemieszczać się nawet między Nordmarem i Myrtaną.
Początek jest trudny, bo robimy desant z plaży na Ardeę. Kilka razy pokonałem, bo kilka razy testowałem :) Jednak byłem tylko w połowie drogi do Montery.
Powtarzam, że to nie będzie mapa do oryginalnego Settlers 2 z 1996 roku, a do Dziesięciolecia z 2006. Mapę będzie można później znaleźć na siedler-maps.de. Tu mapa Europy z oryginalnej Dwójki: Europe.wld (konwersje są nieidealne, trzeba zrobić było poprawki tekstur i terenu).
Obecny stan mapy jest w fazie testowej, czyli poprawek by boty się nie blokowały, i testowania pod kątem trudności. Brakuje wiele drzew, zwierząt, i ozdabiających elementów jak kwiaty, grzyby,
@Luis_Cas_der_Polaco: Obawiam się że bot zużyje całą rudę tam obecną na wykucie broni, tak jak podkradnie złoto z grobowców. Bot z Varantu wykorzysta skarby z wykopalisk, jeśli nie będziemy przeciwdziałać. Varant otrzyma aż 6 portów.
I jak tradycyjnie w Settlersach 2, naszym zadaniem jest dojście do portalu, więc niektóre podboje można pominąć.
Formowanie Myrtany i Nordmaru gotowe. Czas na Varant, bo za zielono mają. W poprzednim wpisie wspomniałem o porcie w Silden - pomysł jednak nie wypalił z powodu mostu w Trelis. W Settlers 2 nie ma tuneli by statek mógł przepłynąć pod przeszkodą. Ishtar, zatoka pod Mora Sul i Bakaresh otrzymają po jednym porcie.
Na pustyni będzie jeden bot, będzie on strzegł wykopaliska, głównie ze złotem. Rudą z północy będzie żelazo. Wszystkiego po
Tekstury jeszcze nie nałożone, formowanie gór nieukończone, brakuje traw, kwiatów, żwiru i innej fauny i flory. Granice i położenia miast są już ułożone. Wciąż formuję tereny między Vengardem, Ardeą i Cap Dun.
Będę musiał jeszcze wymyślić ścieżki jakie będzie się dało obrać po świecie. Pierwszą czynnością jest odbicie Ardei. Nasz sojusznik w Vengardzie blokuje nam skrót do Nordmaru, trzeba się będzie przedrzeć przez
Settlers 2 10-lecie. Drzewo gospodarcze jest prostsze niż w Settlersach 3 i 4. Tu mamy tylko 4 rodzaje kopalń. Dopiero z Narodziny Kultur wprowadzili tych kopalń trochę więcej, np. kopalnia soli, gdzie każda nacja ją inaczej ją wykorzystuje.
Zasada jest taka, że każdy budynek musi być połączony do sieci dróg. Inaczej pomocnicy nie będą mieli jak transportować towarów.
@Mishkaa @Rv0000: Możliwe bo nie przypominam sobie, żeby aż tak trudno było. Znaczy się sama mapa to jest jakiś mokry sen sadysty, na start nie mamy żadnych możliwości budowy armii, jedyne żelazo jakie występuje na mapie jest daleko na południu, tuż pod nosem rzymian, natomiast ze wschodu już się na nas czają wikingowie. Jest sposób na mapę, ale trzeba kombinować z wieżyczkami obronnymi i zainwestować w healera bo zanim dorwiemy się
@rukh: tak, graliśmy w latach 90-tych w jedynkę i dwójkę settlersów :) kumpel miał pcta i łoiliśmy po nocach a na rano do pracy :DDDD teraz nie mam tyle czasu już kiedyś planowałem pograć z HOMMIII przez neta ale nie wyszło
edit: tego return to the roots nie znałem :) - żebym tylko #!$%@? nie złapał bakcyla znowu
@rukh kupiłem w cdaction. Ta wersja jest świetna. Naście lat temu grając nie wiedziałem, że trzeba tyle dróg nasadzić. Co powodowało frustrację bo były korki i zapchane flagi. Teraz sądzę ich ile wlezie i jest dobrze. Ostatnio fajnie kompa zmiażdżyłem. Aaaa równolegle też podrywałem na raspberry na amibianie w setlersów.