@tokar90:

Ja sobie odpuściłem. Karty są kompletnie niezbalansowane. Już smoczej mecie jedna osoba dostawała podczas draftu 5 many 5/5 i beznadziejny battlecry zniszcz pancerz. Natomiast druga smoka 5 many 5/5 i battlecry dobierz kartę oraz tribe smoków umożliwiający granie różnych synergii. Teraz jedna osoba gra 7 many 7/7 War Golema, a DH 7 many 6/7 Priestess zadającą 6 dmg przeciwnikom. Kiedyś gameplay miał duże znacznie, a teraz power level kart jest
  • Odpowiedz
@pauleta19: ja tez do patcha teraz przystopuje z arenkami zdecydowanie. Oby cos sensownie pozmieniali. A co do krzywej many to mulliganowałem na maksa aby tylko mieć jednostki o koszcie niższym niż 5, czasami nawet 4 manowe zostawiałem na startowej ręce. No i zdecydowanie moc specjalna za 1 robi robote w early.
A nagrody typowo blizzardowe - 2 złote rzadkie karty + jakaś jałmużna - blizz chyba zapomniał o arenkach i tym
  • Odpowiedz
@saw24:

Zagrałem 1,5 areny od wyjścia dodatku, a planowałem w ten sposób uzupełnić kolekcję. Wydawało mi się, że meta po smoczych dodatkach nie może być gorsza, ale się myliłem.
  • Odpowiedz
Zagrałem pierwszą arenkę po dodatku. Do wyboru miałem 3 najgorsze klasy wg aktualnych statystyk na tamten moment statystyk na hsreplay. Wybrałem warlocka - jak widać po screenie od kilku wygranych praktycznie sam DH. na 8 ostatnich gier 6 to DH. Szczególnie chore zagranie to tura w turę typek 10/6 z uśpieniem ( _). Udało się o dziwo na 10-3 zakończyć ale meta arenowa mocno jednostronna na tę chwilę.

#
saw24 - Zagrałem pierwszą arenkę po dodatku. Do wyboru miałem 3 najgorsze klasy wg ak...

źródło: comment_1586375989clEC0XMBpKERQPWuMOdAzv.jpg

Pobierz
@pauleta19: Efekt świeżości... pamiętam takie sytuacje ze Spell Hunterem i paroma innymi deckami.

Zaraz znajdzie się kontra, ale z rozpędu i tak ludzie będa grali DH - więc doczeka się jednego/dwóch dziwnych nerfów, które ostatecznie i tak wydadzą się dość optymalne.

PS. Co nie zmienia faktu, że taka face klasa to nieporozumienie - rozumiem zamysł, ale ma co najmniej 2x za dużo kart, które mu na to pozwalają
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@pauleta19: no ja właśnie mam zamiar grac arenki, dh na arenie budowany pod aggro taki mocny? Przypomina mi sie jakies 2 lata temu chyba jak palas miazdzyl na arenie, co szlo ladnie sobie golda nafarmic
  • Odpowiedz
@pauleta19: Oczywiście, arena 6:2 gotowa, ale w sumie lepiej przekroczyć magiczną granicę 7, to jedna gra tylko, bo czemu nie. Skończyło się jak zawsze i teraz #!$%@? i trzeba nową zacząć. Żebym to jeszcze pierwszy raz zrobił, ale nie, po co uczyć się na błędach, kiedyś pamiętam dwie pod rząd tak #!$%@?łem przed resetem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@weshu:

Też poszedłem chciwie, bo trafił się dobry deck. Z 4-2 na 7-2 i już dalej nie ruszam. Przy ostatniej rotacji zrobiłem tak jak Ty. Z tym, że mnie zabolało bardziej, bo nie miałem już golda, aby zacząć nową arenę.
  • Odpowiedz
Jakie są w waszym odczuciu obecnie najlepsze klasy na arenie?
#hearthstonearena #hearthstone

Postuje drugi raz bo wczesniej sie zamyślałem i dałem drugiego paladyna zamiast kapłana

Która klasa postaci jest według ciebie najlepsza na arenie?

  • Mag 8.3% (2)
  • Szaman 0% (0)
  • Druid 0% (0)
  • Paladyn 12.5% (3)
  • Czarnoksiężnik 8.3% (2)
  • Łowca 12.5% (3)
  • Wojownik 4.2% (1)
  • Łotr 20.8% (5)
  • Kapłan 33.3% (8)

Oddanych głosów: 24

@MondryPajonk

Priest jest najlepszy o dwie długości i powinien dostać nerfa. Moim zdaniem statystyki z hsreplay dobrze oddają jakie klasy są mocne, a jakie nie:

1. Priest
2. Warlock
3. Shaman
4. Druid
5. Warrior
6. Mage
7. Hunter
8. Rogue
9. Paladin

Jedynie Hunterem zrobiłem lepszy wynik niż wskazywałyby na to statystyki, bo w dwóch podejściach 10 i 12, ale pewnie shighrollowałem, bo na Huntera mam najlepsze win rate w tym
  • Odpowiedz
@pauleta19: @MondryPajonk: Prawie się zgadzam z HSReplay - ale Paladyn aż tak tragiczny nie jest jak się nim dobrze operuje i Huntera też bym postawił wyżej niż Mage i Warrior.

Najsłabszy rogal (za dużo kart pod typowe archetypy co się na Arenie w ogóle nie sprawdza), najsilniejszy Priest zdecydowanie - a jak już siądzie Murozond albo Spowiedniczka z Wielkiego Turnieju to "o Panie". Priest najlepiej korzysta też ze Smoków -
  • Odpowiedz
Zmiany w koszykach na arenie.

Forbidden Words has moved down to 2- from 1+
Conjurer's Calling has moved up to 1- from 6-
Power of Creation has moved up to 1- from 2-
Ray of Frost has moved down to 5+ from 2-
Forbidden Flame has moved down to 5+ from 3+
Faceless Summoner has moved up to 2- from 3+
Call of the Wild moved up to 1- from 2-
Kabal
  • Odpowiedz
Dzień dobry, Arena nr 82, Szósta dwunastka od wyjścia dodatku, pierwsza arena z tylko jedną porażką od wyjścia dodatku. Tym razem deck, który kompletnie mnie zaszokował. Wiedziałem, że można nim wykręcić dużo winów, ale myślałem raczej o 7-9, a nie 12, ale o dziwo udało się. Bez walk the plank, bez backstaba, bez wypatroszenia, bez blink foxa. Ostatnia gra, to była jedna z najlepszych gier jakie rozegrałem, aż żałuję, że tego nie
F.....n - Dzień dobry, Arena nr 82, Szósta dwunastka od wyjścia dodatku, pierwsza are...

źródło: comment_Fb2cOMdSRzKB4Ts5ApiQb5sDnZ5FJfJz.jpg

Pobierz
@dart22:

Pogrywam sobie w MTGA. Jednak nie powiedziałbym, że MTG jest rozwiązanie dla ludzi narzekających na RNG w HS. W MTG po prostu wydymanie przez RNG jest mniej spektakularne. Jak się zostanie zalanym przez landy albo jeszcze gorzej się ich nie dobierze to też nie jest fajnie. Zwłaszcza, że mulligan w MTG jest słabo zaprojektowany.
  • Odpowiedz
Arena nr 76, piąte 12-2 od wyjścia dodatku. W końcu po ponad 30 runach udało się zrobić dwunastke. Już mnie męczyły te słabe wyniki 5-3, 6-3 czy 7-3 ( ͡º ͜ʖ͡º). O dziwo udało się z jedną bronią, i to nie z super colliderem tylko z sul'thrazem ( ͡ ͜ʖ ͡). Tak naprawdę to większość - jak nie wszystkie - gry ugrywał
F.....n - Arena nr 76, piąte 12-2 od wyjścia dodatku. W końcu po ponad 30 runach udał...

źródło: comment_KHSLnG7aCXHPHCbJ3IXJ7D7Bo4k9zHQe.jpg

Pobierz
Arena nr 33, trzecie 12-2 od wyjścia dodatku. Smoczy ryk jest tak przegięty na arenie, że patrząc na ilość moich smoczych ryków współczuje przeciwnikom, którzy na mnie trafili. Dwie przegrane na swarm decki, niestety obszarówek zabrakło, tylko jedna bójka nie wystarczyła, a raz jej nawet nie dobrałem. Ostatnia gra na druida, twardy był skurczybyk, prawie to ugrał, on wpadł w fatyge 4 tury wcześniej dzięki czemu tak naprawde wygrałem. Wypłukał się z
F.....n - Arena nr 33, trzecie 12-2 od wyjścia dodatku. Smoczy ryk jest tak przegięty...

źródło: comment_EIj2cy7dSrWw96yErbgn4gPdsaLvUqcP.jpg

Pobierz
wyrzucenie MCT z areny to dla mnie fatalna decyzja. Na arenie najwazniejsze jest trzymanie boardu a potencjalny MCT zniechecal przeciwnikow do zagrywania zbyt wielu jednostek.
Najwiekszym problemem aren dla mnie jest to, ze jak ktos zdobywa przewage na boardzie to zazwyczaj juz jest po meczu. A oni jeszcze to poglebiaja.
Zeby jeszcze chociaz MCT mial jakis kosmiczny winrate a tu tylko 53%...
#hearthstone #hearthstonearena
@janusz-cebula: Wyrzucenie mct z aren to genialny pomysł. Przewage na boardzie przeciwnika czyści się obszarówką (Ja trace karte, przeciwnik traci kilka kart, ja nic nie zyskuje). W przypadku mct -> Ja wystawiam 3/3, w niektórych przypadkach zyskuje kosmiczną przewage na stole, zależnie od losowości.
  • Odpowiedz
@janusz-cebula:

a czesto lezy na reku i nie mozesz go zagrac.


No właśnie możesz, w formie 3/3. Obszarówki nie zagrasz ot tak.

glupie karty jak UI czy Collider

Super collider i UI to mocne epiki, przez co są w koszyku z najlepszymi kartami. Mc tech pojawiał się koło jakichś byle jakich vanilla kart, przez co grany był o wiele częściej.

Mc tech to mechanika podobna do posiewu zarazy, czyli karanie gracza
  • Odpowiedz